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825.時運不濟,布局出錯(1/4)

作者:老眼兒字數:9942更新時間:2019-11-01 22:54:35

    守望先鋒的成敗,其實是很讓人唏噓的,可以說得上是成也蕭何敗也蕭何。

    戰績不統計,確實是讓很多手苦玩家感受到了友好,卻也讓那些高手玩家感受到了不友好。

    畫麵華麗,但太過華麗;遊戲內容複雜,但太過複雜;新手上手容易,但度過新手期之後難度陡然提升……每一條要素,如果遊戲成功,那這些就都是遊戲成功的秘訣。反過來說,如果遊戲失敗,那麽這些要素就是把遊戲害死的主要原因和罪魁禍首。

    但是說到底,守望先鋒從開發到發布,歸根結底還是時間太短了。

    說到這裏,很多人其實就已經明白了,沒錯,守望先鋒其實就是一個殘次品。暴雪原本要推出的,是一款暫命名為《泰坦》的遊戲。有關於該遊戲的推測始於前世2007年,雖然暴雪在當時並沒有正式發布相關信息,但該公司曾討論過關於泰坦的軟件開發者招聘事宜。泰坦是暴雪娛樂公司研發的一款MMO類遊戲,是大有取代魔獸世界的作品,這才是暴雪最初定下來的權柄接替者。

    前世2007年的時候,暴雪論壇上有用戶推測,泰坦在暴雪宣布為“絕密的下一代大型多人在線遊戲”招聘角色和場景原畫師之後,就已經開始研發了。一個暴雪社區工作人員證實,招聘公告是為了一個尚未公布的新遊戲,而不是《魔獸世界》的新擴展內容。

    動視暴雪CEO鮑比在德意誌銀行證券技術會議上說,新遊戲不是《魔獸世界》的克隆版或者競爭者,這就很明白了,新遊戲是魔獸的接任者,其實暴雪已經看出mmorpg遊戲開始出現的頹勢了,他們需要一款新的遊戲,繼續引領潮流,保證暴雪在遊戲界的地位。時任暴雪首席運營官Paul  Sams於2008年在接受videogaming采訪時透露了有限的信息,他說暴雪的下一代MMO將會是“非常酷的,次世代的,與眾不同的”,同時對於開發組也是個“挑戰性的工作”。

    暴雪CEO邁克在2008年接受Wired雜誌采訪時也證實,它是一個不同的遊戲,而不是一個續作。

    然後到2010年11月,一份絕密的暴雪項目計劃表在未經公司允許的情況下被發布。該計劃表明存在一個叫做“泰坦”的項目,發布日期為2013年第四季度。暴雪華夏總經理在這次泄密事件後辭職。在2010年度Spike視頻遊戲頒獎典禮(VGA)上,暴雪聯合創始人Frank  Pearce告訴遊戲博客Destructoid,工作室目前的談論仍以招聘事宜為主,他說:“它是我們的下一代MMO,我們目前隻在有限的範圍內討論它。因為我們希望把精力放在諸如招收新人的事情上,以便能獲得遊戲界最出色的人才來參與這個項目。”

    邁克在2011年遊戲製作人峰會的討論中也從宏觀方麵提到了泰坦。

    他說暴雪經驗最為豐富的開發者參與了這個項目。他解釋到,他們從長期的《魔獸世界》開發工作中學習到了很多經驗,他同時強調了人們與認識的人一起玩遊戲相對於與陌生人的意義。邁克當時很自信的相信泰坦在發行後,將和《魔獸世界》在市場上共存。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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