默認冷灰
24號文字
方正啟體

937.泰坦凋零(1/4)

作者:老眼兒字數:9404更新時間:2020-07-08 07:06:53

    爐石傳說力挽狂瀾,雖然沒能讓暴雪更進一步——也是不可能的,卡牌遊戲雖然用戶數量多,但終究和大型遊戲不同,不是說卡牌遊戲小眾,事實上卡牌遊戲可以算是最大眾化的遊戲,因為我們平日裏玩的撲克牌也可以算是卡牌遊戲之一。說卡牌遊戲無法撐起主心骨,主要還是因為遊戲屬性的緣故,作為休閑類遊戲,卡牌遊戲的用戶粘性是遠遠不如其他大型遊戲的。爐石傳說能在營收方麵超過魔獸世界,原因有三。

    其一,時無敵手。在爐石傳說上線的時候,互聯網上,還沒有哪一款遊戲能對它造成影響。雖然實體卡牌遊戲種類更多,而且名氣和受眾比爐石大的也有很多,但它們都是實體遊戲,和PC/手遊雙端同步的爐石傳說相比,便利程度差了太多了。

    其二,魔獸引流。當時的暴雪是什麽情況呢?魔獸已經開始顯露頹勢,暗黑3成績一般,星際2太過小眾……彼時的暴雪,居然沒有一款能真正撐得住場子的遊戲。爐石傳說,等於是在無數忠誠粉絲的翹首期盼下橫空出世的,雖然是卡牌遊戲,但因為裏麵的內容和魔獸有著莫大的聯係,所以很順利的就吸引了一大批玩家。爐石最初的名字裏還有一個“魔獸英雄傳”,其實就在無形之中起到了引流作用。後來爐石火爆起來了,吸引了大量的路人玩家,暴雪這才把“魔獸英雄傳”幾個字撤下去,讓爐石傳說單獨發展世界觀。

    其三,就是自身品質的問題了。不得不說,爐石傳說雖然有太多的不平衡,每一個版本都屬於拆東牆補西牆,補了這個窟窿,那邊就又冒出了新問題。但這並不妨礙它的競技性,而且早期的版本,卡牌還沒有那麽多的時候,平衡性做的還是相對不錯的。遊戲畫麵,音效,卡牌互動效果……總之,爐石傳說雖然是倉促之間的產物,但不得不說一句的是,暴雪是真的有能力,即便是這樣的速成品,品質也能保持在一個相當高的程度。

    綜上所述,三者相加,成就了爐石傳說的輝煌。

    難以想象吧,一個看上去貌似沒什麽了不起的卡牌遊戲,居然間接拯救了當時搖搖欲墜的暴雪。

    那麽另一邊,被暴雪寄予厚望的泰坦呢?

    失敗!

    是的,泰坦的開發計劃失敗了,而且是徹頭徹尾的失敗,幾乎斷送了暴雪將近十年的發展機會。

    可能有人疑惑,至於說的這麽嚴重嗎?

    然而事實上,泰坦的失敗,隻會更加嚴重。

    “暴雪出品,必屬精品”,這是當年在遊戲玩家群體中最廣為流傳的一句話。從魔獸爭霸,到暗黑破壞神,再到星際爭霸和魔獸世界,暴雪為廣大的遊戲玩家們帶來了一個又一個驚喜的同時,也獲得了越來越好的口碑。“暴雪出品,必屬精品”,正是廣大玩家們對於暴雪的認可和讚同。而在這塊金字招牌的背後,被暴雪砍掉的遊戲項目更是近乎達到了總量的50%。可以說,對口碑和遊戲完美性的極致追求,才是暴雪成功的關鍵所在。

    而在這些被砍掉的遊戲項目中,最為令人遺憾的,產生的影響也最嚴重的,就是2014年的“泰坦”項目。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章