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937.泰坦凋零(2/4)

作者:老眼兒字數:9404更新時間:2020-07-08 07:06:53

    原時空的2005年,暴雪首次透露出正在製作一款全新的mmo遊戲,而在當時,同為暴雪旗下的大IP巨作《魔獸世界》仍火爆全球,玩家們也許並沒有將這款遊戲和《魔獸》放在同一個層麵上進行考慮。而在兩年後,也就是07年,當暴雪宣布為下一個mmo遊戲公開招募多個職業時,玩家們這才開始意識到“暴雪這次可能要玩真的了”。不過到此時為止,這款神秘的“mmo遊戲”仍然處在雲霧之中,不見其真麵目。

    直到2010年,這一切才發生了轉變,一份暴雪的“項目計劃表”突兀地出現在了國內的某各網站上。

    而在這份“項目計劃表”中,正包含了一個叫做“泰坦”的絕密項目。不久後,暴雪華夏區總經理辭職,也有可能是或被解雇,畢竟公司機密泄露這種事情,有時候影響真的是巨大的。

    但不管怎麽說,玩家的興趣和熱情算是被調動起來了,人們在私底下紛紛猜測,這一款讓暴雪鄭重其事的新遊戲,到底會最終呈現出怎樣的畫麵來。然而在2014年9月,暴雪最終卻突然宣布,取消研發多年的次世代網遊“泰坦”。在此之前,玩家們甚至對《泰坦》的了解僅限於一個名字,一個mmo遊戲。這個被譽為魔獸2.0的劃時代巨作,在前進的道路上倒下了。據暴雪遊戲總監Jeff  Kaplan在接受采訪時的談話內容來看,近10年的研發,整個泰坦項目給暴雪帶來了約5000萬美元的損失,折合軟妹幣近3.25億,暴雪在泰坦項目上可以說是一敗塗地。

    其實說起來,金錢什麽的,這樣的損失雖然不小,但對於暴雪這樣的全球頂尖遊戲公司來說,雖然也是肉疼不已,但還不足以元氣大傷。真正讓暴雪元氣大傷的,還是在這個過程中消耗掉的人力物力……以及時間!

    時間是比任何金錢都珍貴的資源,一個“泰坦”,幾乎牽扯了當時暴雪全部的精力,他們甚至在某種程度上忽略了《魔獸世界》這個現金奶牛。

    在遊戲界,有一個大差不差的概念,是什麽呢?

    就是說,當一款遊戲上線某一個版本的時候,後續的版本其實是已經開發完成,並且開始測試了的,同時後續第三版進入開發階段,並且開始設計第四版本的文檔。四步走,是一個成熟團隊應有的開發順序。而魔獸,卻在“泰坦研發”的過程中,受到了巨大的影響。為什麽從巫妖王之後的版本,遊戲玩家就開始減少了呢?原因當然是方方麵麵的,但有很大一部分原因,是因為玩家不喜歡後續的劇情了。

    當然了,大災變和熊貓人兩個版本,玩家還勉強能接受,直到德拉諾之王版本,也就是魔獸的6.0上線,玩家對劇情和遊戲內容設計的不滿,開始變得愈發強烈起來。

    其實仔細看看就不難看出來,德拉諾是哪年上線的?14年,就是泰坦被徹底放棄的那一年。事實上因為泰坦的開發,從大災變版本開始,魔獸的劇情就一部不如一部,遊戲玩法也開始被玩家越來越詬病。等到了德拉諾版本之後,要塞的設計,迅速經曆了特別好評到特別差評的扭轉,這裏麵,其實也有泰坦的鍋在。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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