默認冷灰
24號文字
方正啟體

1061.寶可夢(3/4)

作者:老眼兒字數:9130更新時間:2020-10-24 20:31:29

    而就在《精靈寶可夢》在日影響力逐漸增大的同時,IP運營方也不斷將其推向世界。

    在米國,《精靈寶可夢》和迪士尼等公司都有過深度合作,光是2000年就賣出了超過2500萬份動畫DVD、VCD;印度數據統計顯示,該係列一度是4-14歲觀眾中,用戶量最多的動畫;《精靈寶可夢》共在124個國家播出,即便到了2016年,Netflix還曾對外透露,《精靈寶可夢》是Netflix上播放熱度最高的係列之一。

    《精靈寶可夢》的爆紅,加上《口袋妖怪》遊戲在全球範圍內影響力的擴大,寶可夢也逐漸在全世界的用戶心中占據了越來越重要的位置。1999年,寶可夢登上了《時代》雜誌的封麵,皮卡丘更是被《時代》評為年度第二大最有影響力人物,稱其為“繼Hello  Kitty之後最受人喜愛的動畫角色”。

    再往後,寶可夢的影響力大有超越單純娛樂領域的趨勢,慢慢變成了一種文化符號。在米國,希拉裏等政客在選舉期間,甚至會專門去到寶可夢粉絲的集會上,向這一龐大的受眾群體拉票。而在扶桑本土,皮卡丘更是被視作是一個“國家象征”,2014年扶桑出戰世界杯時,皮卡丘就擊敗了哆啦A夢等,聯手另外十多隻寶可夢成為了扶桑隊的吉祥物。

    如此大的全球影響力,自然使得寶可夢這一IP的市場價值水漲船高。

    早在1998年,任天堂、Game  Freak就合資成立了寶可夢的品牌來做品牌授權和衍生產品開發,並先後針對不同的市場成立過米國、韓國子公司。等到了2003年時,光是皮卡丘這一個形象,一年就能賺得8億美元,甚至還被《福布斯》評選為了“年度最掙錢的虛擬角色”。

    周邊衍生品的授權與售賣是寶可夢相關的業務中最賺錢的一項,“榜單”數據指出,相關收入在二十年的時間裏累計達到了600億美元以上。就連如日中天的娛樂巨頭、衍生品界霸主迪士尼,雖然每年能靠衍生品收入四五十億美元,但這卻是米老鼠、漫威、星球大戰等多個現象級IP共同努力的結果,而寶可夢單個IP平均每年就能賣二三十億美元,其影響力可見一斑。

    2004年,《精靈寶可夢》在印度開播一年後,相關許可商品的銷售總額就超過了100億盧比,折合2210萬美元;而在歐洲,寶可夢相關玩具則被當地媒體稱之為“具有統治力”,英國玩具業協會曾多次將年度玩具獎項授予相關產品,而直到2017年在英國、意大利等地,寶可夢玩具年銷量的增幅仍達到50%以上。

    另外,電子遊戲銷售是寶可夢曆史最悠久、也是最傳統的一條變現渠道,是GB後幾乎每一代任天堂掌機上最受歡迎的遊戲IP。寶可夢的各類衍生遊戲,在全球範圍內曾累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於任天堂出品的馬裏奧,同時也是曆史上銷量最好的角色扮演遊戲。

    而如果說過去掌機是寶可夢遊戲最大程度上普及的門檻之一,那麽手遊時代的到來則很好地解決了這一問題。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章