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1067.別人家的市場(3/4)

作者:老眼兒字數:8924更新時間:2020-10-30 22:18:02

    通常,扶桑的動畫公司都有本社員工和臨時員工,本社員工一般是直接簽訂多年合同,在待遇和福利上比較完善。臨時員工則是按作品簽約,計件算錢。員工在簽的正規合同隻有351,臨時社員和自由畫師足足占了608。

    而且很多動畫製作公司不采用正規社員的雇傭方式,而是用臨時工和短期員工這樣的方式來使用製作者,從上司那裏得不到指導,自己又是臨時工,工作效率也上不去。最後就是大公司聚集著一群有著過硬技術和實力的製作者,小公司聚集著一群經驗尚淺能力不足的製作者,這樣導致行業整體的生產效率低下利潤率低下,最後又陷入非正式員工的年輕動畫製作者工資很低的惡性循環。

    而動畫行業特有的層層分包結構也是個問題,在動畫行業一個新人製作者要從中間幀動畫開始做起,當經驗和技術實力積累到一定階段再去做原畫。一部動畫製作現場有時可能聚集100名以上的製作者參與,這些龐大的人手和耗費的時間令動畫製作花費巨大,通常30分鍾的tv動畫製作成本是1000萬到2500萬日元,13話的一部動畫製作成本在2億日元左右。如果這些錢是動畫公司自己出,萬一動畫火不起來,這些成本就變成了巨額的負債,而為了分擔風險就要引入廣告公司和讚助者。

    為了保證作品能順利播出,實際上動畫的製作又要外分給很多中小公司,這些中小公司的傭金是從製作費用中抽撥,承包這些工作的中小公司利潤也不多,動畫製作行業的生產結構就和建築業與人才派遣行業一樣。這樣的結構即使令一部動畫人氣大熱,卻讓基層的製作者,尤其是新人動畫師吃不到肉。

    《白箱》的動畫中就有說到,新人動畫師的年收入隻有110萬日元左右,但事實上呢?普遍新人動畫師的年收很多不足100萬日元。

    薪酬主要采用多勞多得的製度,這就會因為個人工作的速度和要領掌握好壞而產生巨大差異,導致很多人到最後拿到的工資根本維持不了生活。而且製作動畫一天的工作時間甚至要超過10小時,根本沒有多餘的時間去做副業。而薪酬問題直接導致較高的離職率,一般來說進入動畫業界的10個人裏隻有1個人能留下。

    而上述這麽多的情況,其實在動畫界各個職位上都有體現。不僅僅是畫師,包括聲優,特效,錄音等等,其實都存在類似的問題。

    也幸虧扶桑的動漫市場足夠大,也足夠吸引人,否則就這麽個淘汰比例,如果沒有足夠多的底層新人源源不斷湧入,這個行業怕是吃棗藥丸。

    當然了,即便如此,扶桑那邊的動畫製作能力還是比國內要強,畢竟人家積累的太久了,經驗,底蘊,都比國內這邊要深厚的多,而且市場方麵,扶桑的動畫市場,也遠比國內要成熟。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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