轉頭,王燁看著一臉興奮的楊晨,試探式的問道:“楊總?這圖的難度是不是大了一點?”
“大?其實還好啊,也不是很難!而且遊戲裏麵不都是有提示了麽!再說如果跟之前的自動圖一樣,這到時候遊戲活動的意義不是完全沒有了?而且又不是所有的地圖都是這樣的,遊戲裏麵不是有四個難度標準麽,這是極難的地圖肯定得難啊!”楊晨對於王燁的質疑倒是沒有什麽太過的反應。
這張地圖隻是類似老陰逼的地圖而已,講究的就是對玩家的一個心理判斷。
而且玩家群體中從來不缺少挑戰難度的人,到了後期楊晨相信如同夢境記憶中一些變態的地圖,例如什麽10秒極限關,什麽反牆龜殼跳、極限小跳,中間一次失誤跟停頓都不能有,然後10秒鍾極限時間過關,這種地圖都可能會有,而且最令人發指的是還有玩家能夠通過。
相比起來,這種研究玩家心理的陰人地圖,其實還是挺溫柔的。
至少他沒有讓玩家那麽的絕望,用命堆不斷的加大自己的理解,還是能夠通過的。
不像是那些地圖,會讓玩家感覺到一種如下的懵逼:
腦子:我會了!
手:不,你不會!
當然考慮玩家都是首次遊玩,這種高難度的地圖,楊晨也隻是做了一張而已。
其他的都是屬於循序漸進的困難,以及一些樂趣地圖,比如需要四人分工合作才能夠過關的地圖;一些自動觀光地圖,音樂地圖,以及大家來找茬這樣的地圖。
畢竟相比於硬核玩家而言,絕大多數還是普通休閑的玩家。
聽著楊晨的話,王燁的手還是有點逗,不過很快他就注意到了一個點:“那楊總,這個地圖要標注你的名字麽?”
摸著下巴,楊晨沉默了一下,然後露出笑容拍了拍王燁的肩膀,沒說話隻是帶著微笑的看了他一眼。
………………
距離之前楊晨以及星雲遊戲官博消息發出的兩周。
鯊魚TV,陳旭的直播間裏麵。
在多人模式裏麵躲在路障後麵,手持弓箭以32根箭矢最終成功打出了0點傷害的陳旭,展示了一把標準的渾水摸魚攻城戰後,在觀眾陰陽怪氣的彈幕中,他默默關閉了遊戲,然後打開了星雲遊戲平台。
他現在有一點生氣了。
《使命召喚:現代戰爭》《戰地》《絕地求生》,任何一款遊戲都好,他要用槍法堵住觀眾的嘴。
但沒等他打開其他遊戲,平台首頁上一個顯眼的橫幅消息讓陳旭有些意外,星雲遊戲的新遊戲開始宣傳了?
馬上要上線了?
《超級馬裏奧製造》?
難道是《超級馬裏奧:奧德賽》的續作?
陳旭心裏麵瞬間想到了當初的那一款神作。
在他的心目中,除了當初讓他受盡折磨的《跳躍之王》,還沒有任何一款平台跳躍遊戲,能夠比《超級馬裏奧:奧德賽》讓他更記憶深刻。
當然前者是讓他受盡折磨的印象深刻,而後者則是真正如同《最後生還者》這種神作帶來獨特魅力的印象深刻。
帶著好奇點了進去,遊戲的內容他還沒有去看,但進入星雲遊戲官網頁麵後,那顯眼的活動介紹,瞬間就讓他驚了。
這個活動力度!?
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