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61 運算法則(1/3)

作者:流浪de橘貓字數:9320更新時間:2019-11-03 13:54:34

    在自己的新辦公室內,何國原認真的看著自己新東家的資料。

    目前,憑借著優先一步的優勢,美的公司的娃娃機在香江的占有率超過40%,而彎彎那邊經銷商已經談判成功,第一批100台娃娃機已經上了碼頭,待通關手續完成後便可以上船。

    這些都是之前的發展情況,從今日起,他何國原將掌握這家公司,而且新東家給了他極大的自由,很多經營方麵的事都由他做主,除非涉及到重要決定或者大量的財務才需要匯報。

    而他的第一個任務就是盡快確定RB的經銷商,其實這段時間也有幾家香江的貿易公司從美的買走了數百台娃娃機,有一部分是輸送到RB,據說在RB那邊反響也不錯。

    不過RB的商家也沒想到從香江多進貨,而是第一時間在自己國內尋求生產工廠,愛國精神值得鼓勵,但一些有識之士有很大的覺悟,RB人工成本太高,娃娃機技術含量並不高,這一點,很難比得過成本極低的香江,於是已經有幾家來自RB的雜貨經銷商聯係了美的公司。

    徐誌走了進來笑道:“怎麽樣,對我們公司有所了解了嗎?”

    雖然老板比較年輕,但何國原還是比較謹慎,說道:“差不多,公司目前有兩個任務:

    第一就是和RB的經銷商談判。

    第二就是兩個街機遊戲的開發。”

    “不錯,這個是給你的。”徐誌遞過去一份文件。

    何國原打開看了一眼,是關於新遊戲的各種玩法,設定的文字總結。

    徐誌道:“這些文件就是我對遊戲的要求,先明白一點,我不懂任何技術,所以不要和我說太多專業名詞,你們一群人先按照我的要求將這款遊戲做出來,然後我們再一起研究。”

    文件裏是徐誌費勁腦汁會議後世的俄羅斯方塊和貪吃蛇獲得的資料,但其實沒多大用處,更多的隻是一些邏輯要求。

    後世俄羅斯方塊的發明者創造其的目的是為了測試電腦性能,據說他一人隻花了9天就完成了設計。

    雖說那時已經是80年代中期,電腦和芯片技術比現在的77年強上很多,但一個人花9天,那現在美的的團隊足有十幾人,為了加快研發的進度,徐誌還特意花了一萬多美元從美國的IBM公司引進一台小型商用電腦,這玩意的性能應該能比得上80年代的個人計算機了。

    遊戲的設計是很容易,但更重要更耗時間的確實遊戲邏輯的確定。

    以香江方塊為例,7種不同的組合要以什麽樣的順序從什麽掉下來,一直長條或者田字型太簡單,一直Z字型或T字型又太複雜,而且掉下來的順序是不可能提前設定好的一份順序,必須是根據下麵玩家組合的方塊圖形來決定。

    所以每次掉下來是什麽規則就很重要,這也就是很多軟件的algorithem(運算法則)。將香江方塊的遊戲做出來簡單,但必須經過大量的實驗才能找出最優秀的算法。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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