默認冷灰
24號文字
方正啟體

第28章 似乎進度有點快?(2/2)

作者:會後字數:5530更新時間:2019-11-18 18:49:00

    起角色造型設計。

    林南是很有發言權的。

    因為全是按照他的意圖做的。

    而且……

    全是林機一動。

    比如閏土形象的人類鯤。

    比如湫,林南要白發紅衣。

    比如主角椿,黑發紅裙,有傳統感。

    再比如魚頭人身的靈婆……

    反正劇本的綱要都是林南設計的,包括參考的傳統神話故事。

    所以角色造型設計要什麽樣的要求,就是林南了算。

    “對對對,這個還真是,我們拿到設計稿後也覺得非常協調。”沈星深以為然的道。

    “……”

    林南略作沉吟:“那就這麽安排吧。”

    沈星的到來完全沒打擾林南對將要到來的周末的期待。

    林南依舊按照慣例在下午五點下班……

    ……………

    新一周,《大魚》全麵進入中期生產製作。

    這一部分的工作,林南需要全麵介入。

    一般而言。

    動畫電影中期階段的基本製作流程是:

    前期的美術設計完成後,建模組根據前期的美術設計製作出一個粗略的模型,並將模型綁定,然後將模型交給動畫組。

    同時,場景組也要根據前期的場景設計,緊鑼密鼓的製作出場景模型。

    建模、動畫和場景會將分別完成的模型文件發給特效組進行特效測試。

    經過一係列的修改、調整、測試之後,再將完成的動畫和場景發送給燈光合成。

    這是標準流程,隻不過每個導演或者每個動畫電影的製作,都會有自己的模式。

    包括一些導演會將後期的配音、剪接、音效合成等工作也放在中期階段混合完成。

    甚至還有的導演是在分鏡頭腳本完成後,直接配音然後再製作的。

    《大魚》的原計劃是按照基本流程來進行製作。

    但因為時間上的關係,改變了一部分流程,壓縮了整體製作的時間。

    這個方麵,當初方高邈教授來南上娛樂時,也聊起過。

    方高邈的原話是:“沒必要墨守成規,尤其是以當代動畫製作行業的水準,原先的很多標準早就不適用了,找到適合自己的最重要。”

    林南也就沒再堅持當初用來當借口的‘試錯’二字……

    與以往一樣,林南沒有多餘的客套,簡單而直接的上手工作:“韓,這是需要進行建模的一部分分鏡頭,你先試試做出粗略模型。”

    接著搓搓手,開始了自己的工作。

    有大量的內容在林南的腦子裏麵,需要他親自設計出來。

    這個工作也不是很複雜。

    隻不過需要大量的配合。

    所以……

    接下來的一段時間裏,高效的南上娛樂除了林南的聲音外,都變得落針可聞。

    “沈,這邊……”

    “劉,調試一下這部分的內容……”

    “韓,你過來……”

    “那誰,這個要重來,做得不行啊……”

    “好,這個部分完成了,分發給合作方團隊跑特效……”

    “……”

    又到周五,林南伸了個懶腰,發現得自己動手的那部分竟已進展過了?左右……

    “似乎……進度有點快?”

    “還有點累……” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章