“這是一場圍繞著權力的爭奪,各方勢力的目標都是象征最高權力的鐵王座。”
“離開維斯特洛的塔格利安家族,野心勃勃的蘭尼斯特家族,奪取了鐵王座的拜拉席恩家族……”
“這些維斯特洛的貴族勢力之間派係龐雜,平時通過聯姻來增強實力,關係錯綜複雜,一旦有所動作,就牽一發而動全身,形成席卷大陸的風暴。”
“而精於算計的小指頭、神秘的八爪蜘蛛這些出身卑微的高官,也意圖在顛覆一切的權力鬥爭中獲取讓他們滿意的利益。”
在例會結束後,莫雷連夜讀完了安德烈給出的第一卷文本設定,心中對《冰與火之歌》世界的主題越發確認。
“滿口仁義之人未必就是好人,不擇手段者也未嚐不可合作,每一條情報都可能影響遊戲的結果,每一個不起眼的選擇都可能讓人送掉性命。“
“這不是一個崇尚勇武的世界。”
“這個世界,就是一場權力的遊戲。”
“那麽,該怎樣表現權力鬥爭的殘酷險惡?我拿到了所有的文本,能夠站在上帝視角感受到這裏麵陰謀的驚險,但是身處其中的體驗者卻可能一頭霧水。”
莫雷陷入了沉思。
他雖然擅長的是動作類型世界的設計,但天賦極高,一下子就找到了問題的關鍵所在。
在《冰與火之歌》的世界之中,一樁陰謀往往跨越數座城市乃至數個國家同時進行,體驗者身處一地,根本看不到全貌,怎麽可能感覺到這個事件有多麽牛逼?
而且,大部分的體驗者……並沒有任何權謀鬥爭的經驗。雖然很多人在共享社區裏重拳出擊揮斥方遒,但其實大家都是平常人,誰都不想惹事,普通的辦公室鬥爭都很少有人經曆過,更別提這種時代背景完全不同的複雜謀略了。
把他們放入一樁驚天陰謀之中,他們的感覺可能就是這樣。
“誒?我在做什麽?”
“這個人是誰?問我這個話是什麽意思?”
“誒?我怎麽就被殺了?”
“什麽玩意……這些人都在幹嘛?這座城市發生了什麽事啊?這個角色死了,死了又怎麽了?”
“沒智商是不是不配體驗這個世界了?垃圾世界,差評!”
思考許久後,莫雷模模糊糊的有幾個想法,但都不甚滿意,幹脆找到了安德烈詢問這件事情。
安德烈在理解了莫雷的疑問後也微微點頭。
這個世界的敘事手法大部分是使用第一人稱敘事,很少采用多視角切換的手法,目的是為了增加體驗者對主角的沉浸感。
但《冰與火之歌》卻沒必要采取這種第一人稱的敘事手法,這部作品嚴格意義上來說,並沒有傳統意義上的主角。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>