原著和改編劇都是采用了POV的創作手法,也就是將視角在各個角色上來回切換,最後讓讀者和觀眾形成對這個世界的完整概念。
如果是采用POV的手法,莫雷提出的問題就能夠解決了。
體驗者看不到事件的全貌?我讓體驗者體驗這個事件中不同角色做的事情,他不就知道各個角色發揮的作用了嘛。
“至於如何讓體驗者感受到權謀的刺激,這也很簡單。”
安德烈想到了前世一個大火的以地下工作為題材的遊戲——《隱形守護者》。
《隱形守護者》講述的就是主角肖途作為地下工作者為抗戰獲取情報的故事,在潛伏生涯中的每一個選擇都會導致不同的後果。
有的選擇會導致玩家直接死亡,然後會跳回到玩家回答出錯的地方,並且會提示玩家要注意之前出現過的某條信息。
通過這樣的設計,就是腦子再不靈光的玩家也能知道自己是漏掉了什麽信息,從而感受到地下工作的驚險。
安德烈將這樣的思路講給了莫雷聽。
莫雷乍聽之下,隻覺得如同醍醐灌頂一般,思路一下子變得通暢起來。
“原來是這樣,原來是這樣!”
“我懂了!”
“這樣不但能讓體驗者感受到權謀的驚心動魄,而且當他們的選擇導致某種結果的時候,他們會有更強烈的參與感。他們會覺得是他們的選擇,導致了某個大型事件的發生,這種改變曆史的感覺足以讓人沉迷。“
“安德烈先生,我明白你的用意了。”
“交給我,我會實現你的思路的。”
接下來,把握了整體思路的莫雷立刻進行了任務分配。
剛入職的這些架構師對莫雷言聽計從,在莫雷的安排下井井有條地開始架構工作。
而且他所傳達下去的意思,安德烈的想法幾乎不差分毫,不需要安德烈費一點心思。
看到這樣的狀態,安德烈心中也是感歎。
二十萬金幣挖莫雷過來,絕對是挖到寶了。
這不但是一個世界架構的天才,能輕易把握某個世界的精髓,同樣還是一個擁有豐富經驗的管理者,能夠協調幾十個架構師的工作。
要不是被奧恰洛夫壓榨了那麽久,隻怕莫雷現在自己維持一個中型工作室的運轉都綽綽有餘了。
既然《冰與火之歌》世界的架構不需要安德烈費心,安德烈就將自己的重點放回了《流星蝴蝶劍》世界上。
這段時間以來,《流星蝴蝶劍》的日銷量一直居高不下,目前已經售出100萬份。
刨除掉人員成本、協會抽成和宣傳成本等,銀河互娛工作室淨賺五十萬金幣。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>