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第234章 暴雪(2/4)

作者:微風小說網字數:12340更新時間:2019-12-16 13:36:11

    現在市麵上最暢銷的任天堂紅白機還屬於8位機,市場占有率超過90%。不過,世嘉公司已經發布了16位的世嘉MD遊戲機,任天堂也在緊鑼密鼓地籌備自己的16位主機,遊戲主機市場正處在一個更新換代的關鍵時期。

    相比8位機,16位主機可以帶來一次遊戲容量和顯示等基礎技術的質地飛躍,進而為格鬥遊戲提供更出色的硬件支持。因此,《忍者神龜》的開發將直接基於16位遊戲主機平台。

    翻看完這份方案,西蒙也不得不佩服南希·布裏爾的考慮全麵。然而,他還是發現了其中最大的問題。

    世嘉公司的16位遊戲主機去年就已經發布,策劃方案中也注明任天堂計劃在今年下半年7月份推出自己的16位主機。

    這個年代電子遊戲的正常開發周期大概是3到5個月,如果一切順利,丹妮莉絲娛樂的《忍者神龜》格鬥遊戲確實可以搭乘任天堂16位主機的東風同期推出。

    但是,西蒙卻是記得,因為技術原因,任天堂連續幾次跳票,直到1990年11月份才終於推出了16位SFC主機,足足延後了一年多,北美和歐洲的發布時間更晚。

    西蒙並不覺得自己這隻‘蝴蝶’能幫任天堂克服技術難關。

    16位的SFC一旦跳票,丹妮莉絲娛樂開發的《忍者神龜》16位遊戲就隻能砸在手中了。當然,公司還有另外的選擇,那就是世嘉的MD主機,又或者PC平台。

    目前的幾大主流遊戲主機廠商都是非常強勢的。

    即使是卡普空、科樂美這些大型遊戲公司都不敢太大張旗鼓地腳踏幾隻船,丹妮莉絲娛樂這樣的後來者更沒有選擇餘地。如果與世嘉合作,那就會被任天堂拒之門外。

    這種情況直到九十年代PC遊戲的進一步發展和各大主機廠商的競爭愈發激烈才開始逐漸改變。

    考慮片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希·布裏爾的電話,自己開始在稿紙上書寫關於原版動作角色扮演類型的《忍者神龜》遊戲設定。

    珍妮弗把接通後的話筒遞過來,西蒙和南希談起他對SFC很可能跳票的‘猜測’,同時簡單闡述了關於動作角色扮演類型的《忍者神龜》遊戲開發方案。

    兩人在電話裏討論了二十多分鍾,南希表示會仔細調查一下任天堂SFC的開發進度並適當對自己的方案進行調整。

    最後,西蒙又額外向南希提供了50萬美元的預算,計劃一旦確認SFC可能跳票,公司可以同時開發兩款基於8位機的《忍者神龜》遊戲,一款西蒙提出的動作角色扮演類型,另外一款依舊是南希方案中的對戰格鬥類型。

    兩款遊戲中,前者是出於商業利益考慮,記憶中的科樂美版《忍者神龜》既然那麽成功,自然沒理由放過。後者可以當做積累經驗,格鬥類型遊戲的市場空缺顯而易見,《街頭霸王》係列如果沒有初代的基礎,《街頭霸王2》或許也不會那麽成功。因此,這種投入是非常值得的。

    說起來,全球電子遊戲產業的規模在未來一些年直追電影產業,這一領域絕對大有可為。

    既然開始涉足,西蒙也不打算隻是小打小鬧。

    因此,結束通話前,西蒙特意問起了工作室名字的事情。

    南希·布裏爾卻不是太在意這個問題,隻是隨口說可以遵循丹妮莉絲娛樂其他子公司的命名規則,叫做丹妮莉絲遊戲工作室。

    西蒙卻不打算將遊戲業務與丹妮莉絲娛樂混為一體,說道:“既然這樣,就叫暴雪(Blizzard)吧,暴雪工作室。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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