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第三百二十三章 彈彈彈(2/4)

作者:神秘的大西瓜字數:9528更新時間:2020-08-26 17:42:54

    很多人無法理解,為什麽僅僅被單殺了一次,遊戲就會變成這樣。

    自己玩遊戲的時候,被單殺個三五次,照樣有線吃,能發育啊。

    這就是職業和路饒差地別了,為什麽沉穩在比賽裏超個神就能一戰成名,在路人局裏,堵著泉水殺二十個,也不算什麽呢?

    頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什麽都可以不要,就不讓你滾起雪球來。

    不然的話,發生那種一個英雄二三十殺的畫麵。

    這個戰隊豈不是臉都丟盡了?

    而船長的做法,確實是目前最好的選擇了。

    沒人幫的情況下,或者來幫了也打不過的情況下,船長不被單吃不被抓,就是最好的局麵。

    你過去吃了一個兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等複活還給了對麵經驗。

    損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個。

    這就是理性人會做出的正確選擇,很多戰隊都是基於純理性角度思考問題的。

    勝利是第一要素,一切圍繞勝利這個結果,那麽過程不管如何,都不重要。

    所以,sk戰隊,打出過曆史上時間最長的比賽。

    多達九十多分鍾,他們都被訓練的越來越理性,從來不急躁,從不起殺心,從不做冒險的操作。

    現在的船長,就是基於這種邏輯,寧願思考人生,也不冒險吃任何一個兵,反正防禦塔不會受威脅。

    上一局輸的,就是不夠理性,不能舍棄更多資源,不然的話,卡莉斯塔也發育不到那麽肥。

    而星辰戰隊,是目前英雄聯盟最感性的戰隊之一。

    勝利也是第一要素,但是過程極為重要。

    能爽著贏,絕不憋屈著贏。

    以少打多的團,隻要有個三成勝算,就梭哈上去幹。

    所以這種打法,也是極為吸粉。

    畢竟大部分人,都還是感性的。

    當然,還得有一個前提,那就是用這種方法贏下比賽。

    不然你一波接一波的送,輸起來的感覺,也很像青銅大亂鬥。

    掉粉速度,也會跟你吸粉一樣快。

    所以,星辰戰隊,其實評價很兩極分化。

    而這一局,沉穩的納爾,可謂是控線到了極致。

    一直到下路開戰,才放棄控兵線,直接tp參團。

    開團參戰,也是有前提的,最好有一個剛剛好的怒氣。

    不然的話,下去的就是一個沒有大的納爾了。

    而會不會開戰,可以通過交流,觀察敵方位置,計算cd,龍生成時間和屬性等多方麵分析。

    一條火龍,對於sk戰隊來,強力的後期陣容,拿到火龍的戰鬥力會非常高,所以他們應該是不想放的。

    所以在龍快要出生前,就加速疊怒氣的速度。

    之後對方做眼,明月的錘石主動開團。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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