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第六十二幕 任務的報酬 I(2/4)

作者:緋炎字數:14998更新時間:2020-02-27 00:37:44

    但現在想來,在四維世界之中,時間與空間本來就是一體而存在的。

    要素力量

    必中——

    ‘空間為你所約束、管理’

    隻要法則之線趨向於穩定,使用者可以讓下一次攻擊出現在空間上的任何一個坐標上。

    消耗:50P

    穩固——

    ‘空間是人與人之間最遠的距離。如果你無法越過它,你又怎能傷害到我?——薩丁,法則巫師之王’

    法則之線庇護著使用者的鎧甲與武器,隻要攻擊未能擊穿法則,這鎧甲和武器視為無法損壞。此外,穩固使使用者獲得額外 防禦。

    消耗:被動要素

    流逝——

    ‘時間是我的盟友。你的敵人’

    隻要法則之線趨向於穩定,使用者的攻擊可以影響敵人並使其迅速衰老。

    消耗:100PS

    間隙——

    ‘你好像處於時間的夾縫之中,它的流動相對你來總是尤其緩慢’

    使用者衰老速度減慢一半,壽命因此增加一倍。

    消耗:被動要素

    秩序之力:400400

    四個要素能力,比正常人開化要素時兩個主動要素,一個被動要素的正常情況多出一個。除了必中沒變之外,穩固多了兩項可以保護鎧甲與增加防禦力的屬性。而‘流逝’與‘間隙’都是因為時間要素而新加入的。

    流逝這個要素在遊戲中對於玩家基本可以沒用,但對NP卻能起到奇效。按照資深玩家的法,這就是PVE的神技。而間隙也是一樣,正常人類的壽命在沃恩德隻有兩百年左右,開化要素之後壽命會額外增加一半,但活得最長的人類,壽命一般也不會超過四百年。

    而壽命增加一倍,就是八百年,幾乎已經接近於銀精靈。這個屬性在遊戲之中幾乎毫無價值,布蘭多甚至懷疑它們究竟是否存在,但在這裏,無疑是一個最好的要素沒有之一。

    最後秩序之力也從100100升級到了400400,比一般玩家足足多出50。布蘭多想這可能就是所謂的概念性的要素的格外獎勵。

    他繼續向下看去,賦也發生了翻覆地的變化:

    血脈賦,不屈——

    死硬,在受到可以致命的傷害後十五分鍾內忽視一切打擊。

    效果持續結束之後。將自身狀態回溯為十五分鍾之前最後的狀態。此能力每可以激發一次。

    自愈,機體恢複能力提升至6。

    將恢複至完美狀態的時間縮短一半。

    不屈,元素抗性 10,物理傷害減免增加10%。

    額外增加防禦。

    堅韌,體力在前兩階段可以如同追加階段一樣施展一切能力。

    體能的消耗降低至原本一半。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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