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第二十四節 模擬的戰場(1/3)

作者:紅燒開水字數:6166更新時間:2020-05-22 04:29:10

    經過兩的演練,對於武器的使用和場景規則已經越來越熟悉,也沒有了初來時候的新鮮感。新鮮感這東西挺奇怪的,假如在一個地方呆上一,你會覺得這裏新鮮無比,假如在一個不超過50平方米的地方呆上的感覺就會發生變化,新鮮感消失進入了一段無所謂的適應期,適應能力越好的人越無所謂,適應能力越差的人就越厭煩。假如在一個地方呆的時間更長甚至變為工作,三個月的時間就會出現一種厭煩情緒。這就是人力資源所工作時間的一道坎。對這個地方產生感情就不一樣了,有感情你會覺得這地方好:這就是為什麽有的工作人員會把自己的地方稱之為家並‘我家,我家’的叫著。當然,不要覺得適應能力差或者不喜歡經常呆在一個地方的人不好,要知道有這樣的觀念才使得現今最大的經濟活動遊,變得更有意義。

    現代經濟的發展觀念是從農業為基礎,因為更多的產品深加工和附加產業的科技越來越依賴農產品,甚至有更多的建築材料也使用農業產品,因為可循環高了。現代經濟以旅遊為最大經濟活動,旅遊多好的詞啊,科國的堯市就是以旅遊而著稱的,這裏有完美的第三產業服務設施,沒有汙染的城市,可以循環帶動當地產業發展。第三產業中的排名以旅遊,金融,軟件服務,體育,文化活動為先,科研和教育等關的項目未被列入在內。

    新鮮感消磨光,進入第三的正式“戰爭”時間。戰爭規則是:六個科分成三組兩兩對戰,兩組對戰時間全長為兩時,半時準備時間,勝利者晉級,三個勝利者進入最後的混戰。在戰鬥的一個半時內,雙方死亡人數多和司令部被攻入的一方為輸,死亡人員可以在複活點等待分鍾複活,每名死亡超過十次的人員無法複活,所以每一方相當於有人數乘以10的分數。

    我來到這個在地下二層的巨大戰場,戰場的名字叫做戰場,長約寬約的長方形戰場,相當於二十七個足球場那麽大,起起伏伏凹凸不平。戰場,中間有一個設置少量掩體的三層屋就是的一點,圍繞著這屋,上半部分四個高低,下半部分四個高地,總共有八個高地,一條沒有水的“河”當成窪地在屋的北方,將屋於北邊的四個高點隔開。

    掩體,是戰場模式中用的一種道具。一開始成黑為關閉狀,這時候的掩體是不計算在戰場內的,假如你躲在這樣的掩體後邊,別人攻擊你,照樣判定為命中。掩體上麵有個把手叫做開啟把,搖動把手到一定程度,掩體會亮起來,整個過程就像修建掩體,這時候掩體才算真正進入戰場,掩體會跟個實體一樣有防護能力。掩體不是無敵的,受到攻擊也會出現損毀,損毀到一定程度就會再次變黑,這就像是掩體被破壞,允許一邊被破壞一邊修複。一個標準的掩體重量是十斤,越大的掩體越重,越重的掩體搖開啟把的時間越長,防護力就越高。掩體的加入給戰場帶來了更多的可變其是以‘戰場掩體應該怎麽鋪設?’為話題給野戰場帶來了宣傳效果。掩體沒有立場所有活人都可以動,不能使用掩體打人。被判定死亡的人員不能移動掩體,會持續扣生命,。按照掩體的設計,龍堂正在開發相關類型的防爆盾,甚至坦克也在可以考慮。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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