好在時間還來得及,路邊沒有直接考慮到底是去做什麽遊戲。
而是開始了解起來了體感頭盔。
在這個科技相對發達的世界裏,對於體感方麵的設備已經達到了一個相對先進的水平。
很久之前就已經有了VR眼鏡,而後有了VR感受倉等。
後來人們發現,這種體驗雖然很真實,但是難以複刻一些PC端的大作,也便逐漸的消失在了大眾的視野裏。
而後便有了體感頭盔的出現。
帶上這個頭盔,你便可以以第一視角進入到任意一款植入了頭盔係統的遊戲中去。
這就意味著更多的遊戲可以在體感頭盔中實現了。
於是經曆了將近五年多的研發,革新的二代,三代之後,米國的一家科技公司宣布了在全球範圍內發售體感頭盔。
而在這一代的體感頭盔裏,終於做到了不需要人有任何的操作,能夠完美的提取到人類的腦電波波動,進而完成遊戲內的行動。
消息一出,就有大批量的遊戲設計師選擇了轉戰這個領域。
這本是一件造福大眾的好事情,但是奈何米國選擇了對華國封鎖這項技術。
也就導致了直到如今,花旗公司才聯合華夏的科技研究所打造出來了如今這個即將發售的體感頭盔——鋼甲1.0係列。
同樣,按照慣例,要伴有至少三個大型遊戲,作為這款商品的護航作品共同發售。
一方麵是相互為彼此提高知名度,另一方麵,也是為了體現這款商品的可玩性。
畢竟大作才能體現出來你係統,配件等等的強度如何。
不過這也十分考驗大作的水平。
在國際領域上,華夏就已經落後於米國三年了。
所以很讓人擔心,一旦這次的市場並不好,很可能導致華夏的遊戲公司這一波過後再難有力氣打翻身仗了。
說到體感頭盔,就不得不提到體感倉了。
體感倉早在三年前,體感頭盔出來沒多久之後便出現。
隻是因為其製作價格和售價都太過昂貴了,所以根本難以流入到市場裏。
隻能是根據訂單去攢夠一定量再去量產。
甚至已經被人用過一年之後的二手體感艙放在市場上都能賣到六十萬。
隻能說,這是有錢人玩的東西。
當然,也並非是像傳說中的那樣,體感艙可以直接對人體提供營養。
隻能說是讓人的身體各處都有一種陷入到實地中的感覺罷了,更擬真於現實。
該吃飯還是得吃飯,該喝水還是得喝水,該睡覺還是得睡覺。
畢竟連靜脈通路都不建立又怎麽可能體外直接補給營養呢?
那這就不算是發達的科技了,那這就是外星技術。
回歸正題。
路邊思緒拉了回來。
做這麽一款護航遊戲,最起碼也得五到八億,注意,單位是美元。
合華夏幣在35億以上。
以深海之息現在這五到八億華夏幣的水平來看,屬實是不太夠打的。
不過也並非是毫無辦法。
其實在路邊心裏已經有了幾款遊戲的預選。
比如說《使命召喚》係列,《黑魂》係列,這些如果能夠移植到體感頭盔上,那絕對是王炸。
不過說實話,別說錢不夠了,就算錢夠僅剩的三個月,也不足以支撐深海之息完成這麽龐大的工作量了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>