不過,倒也並非是不能另辟蹊徑。
傳統的槍車球,受眾廣泛且忠實。
但是其本質的核心玩法難以有所突破,同樣也需要大量的資金。
恐怖類遊戲雖然可以很好的刺激玩家的神經感官,但是放在一款護航作品上,很顯然是不合適的。
同樣,作品的時間也不能太長。
因為如果時間過長的話,資金也跟不住。
什麽類型的遊戲時間不會太長,對感官的刺激極為優秀,還不會花費極多的資金——路邊覺得答案快要呼之欲出了:
跑酷,刺殺,潛行類的遊戲。
幾乎能夠滿足以上的所有條件。
刺殺的畫麵,路邊最先想到的就是《刺客信條》。
不過,即便是把此類線條做出來,也很難創造出來足夠的震撼力。
因為刺客信條的本質影響力還是在於其龐大的背景和一部又一部續作的支持。
短時間內不可能形成氣候。
潛行類倒是有兩款路邊前世玩過的作品,《恥辱2》,《神偷4》。
《恥辱2》確實是給當時的路邊造成了很大的震撼。時空轉換,跨時空刺殺等等。
不過《恥辱1》的劇情很重要,在不出前作,沒有足夠支持的情況下,直接出《恥辱2》,路邊心理是沒有底的。
《神偷》同樣也是一個係列遊戲,雖然劇情不是很重要,但路邊也不敢輕舉妄動。
而且這兩款遊戲都與《狙擊精英》帶了一點點的相似性......
跑酷類的倒是挺多,但是就顯得有點水了。
等等,跑酷!
跑酷如果也結合上了刺殺和潛行呢?
路邊腦子裏麵突然想起來了一款四個字的遊戲。
幾乎滿足了他的所有想法和要求。
最關鍵的是,在PC端玩的時候就足夠震撼了,如果能夠放到體感頭盔的第一視角去玩,那感覺——說不出來的爽了吧?
嘖嘖嘖。
不過先不著急從係統裏兌換出來,還得看看白清清那邊怎麽說呢。
路邊也不是傻子。
剛才仔細思考了一番,就發現了白清清說話中的很多疑點。
如此重要的事情,怎麽可能用電子合同解決?
這件事必定要線下麵談才是。
而剛才蒂法那一副辦了錯事要哭的表情直接把路邊的理智給打沒了。
現在回想起來,這分明就是在演戲嘛。
唉,再去找一趟老板好了。
苦哈哈的打工人路邊耷拉著個臉,再次前往了白清清的總裁辦公室。
結果一推門,蒂法不知道哪裏去了,就隻剩下一個打掃衛生的李阿姨。
“李姨?老板呢?”
“老板?老板說她去魔都簽合同去了,過兩天回來。”
“啊?”
路邊的表情就如同豬豬俠下巴脫臼了的表情包一樣,恨不得把辦公室的桌子都吃了。
老板這是鐵了心的要簽呀。
到底是為了啥呀?
路邊愁容。
算了算了,老板竟然做出這樣的決定了,員工也不好說什麽。既然事已至此,隻能早做打算了。
“所有人,十五分鍾後,會議室開會,重要的事情宣布!” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)