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第166章 毒瘤打法的印證(1/2)

作者:愛開大差字數:5280更新時間:2019-01-26 17:17:33

    近戰法師的想法?

    在遊戲還沒推出來之前,就有人討論過這種打法存在的可能性。

    因為這遊戲的自由度和開放度很高,遊戲官方也沒有說不允許讓玩家去練一個高力量低智力的法師。

    這世界上,有的是奇思妙想的人。

    於是,就有人想出了近戰法師的打法,第一個提出這個想法的,是一位在國外論壇寫出了一段長篇近戰法師攻略的中國玩家,可能是受益於,他的想法是這樣的,專門練一個主加力量屬性的法師賬號,不加智力。

    充足的力量屬性,可以帶來超高的物理攻擊和足夠的坦度抗打擊。

    再加上法師職業可以提供一些法術技能。

    如此一來,法師隻要學習一些帶控製效果的法術技能,再搭配上角色超強的物理攻擊性,一個近戰法師的思路輪廓逐漸顯形。

    這樣的近戰法師,由於有超高的力量屬性,血量也夠高,耐打,給了普通玩家玩近戰法師的操作空間,玩家可以一邊使用法師天然自帶的控製技能控製對手,一邊拿出近戰法師的特殊加點方法,超高的力量屬性打擊對手。

    馬踏飛燕所認知的第一版近戰法師的思路是這樣的,這個思路從任何角度考慮,都是正確的,是可以走上主流打法台階的,可是!這回寒梅礪劍帶來的近戰法師打法,完完全全地暴力突破了馬踏飛燕的三觀。

    一種操作高強度,傷害爆炸的極端毒瘤打法。

    起源於官方一次法師近身傷害加強的設定。

    不同於正統的近戰法師想法,這種近戰法師,極端在操作,而高強度操作下帶來的傷害收益也是極高的。

    就是太考驗個人技術了。

    如果說論壇上的那一版近戰法師,是可以進行運營推廣,量產出來的近戰法師,寒梅礪劍這種近戰法師想要量產出來,難度太大了。

    前者是有著力量屬性加成,可以抗打擊的,允許多次失誤。

    後者沒有任何力量加成,全都是智力加成的爆輸出脆皮法師,而這樣的脆皮法師還要貼臉輸出,一旦失誤,下場是什麽?就是死!這樣的玩法,難度實在是太考驗人類的操作水平了,誰能確保自己一次失誤都沒有呢?

    正因為見識,馬踏飛燕作為一個老江湖,在心中才會這般感慨萬分。

    “年輕人,就是敢打敢玩。”馬踏飛燕料定這個操作者的玩家應該很年輕。

    這是經驗之說了。

    馬踏飛燕今年差不多二十七歲,走進網遊的職業舞台已有九年之載,從萬人之上的巔峰,再跌落穀底,從一開始的操作型天才少年,再到老樹枯柴的策略流指揮,他很了解一些年輕選手的心態。

    自信。

    愛秀。

    寒梅礪劍,很明顯是符合了這個條件。

    操作不自信的人,不敢玩這種極限流脆皮近戰法師。

    不愛秀的人,又怎麽會卡這種超高難度的距離進行卡位放風箏?

    也隻有年輕人才敢有這種膽量,打這種操作。

    寒梅礪劍的存在,大大加快了這次通關副本的行進速度,他的傷害和操作,就像是一個噴射引擎,快速推動了整個團隊的效率,四個攔路的血色僧侶,物理的抗打擊能力再強悍,又不能抗法術的高額傷害,還是近身加成的高額傷害。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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