江洵一開始不知道。
打了下來,就發現了一些規律。
布雷茲和他的拐杖。
他的技能從動作軌跡中可以抓取到的,往左甩,就會有一道隱形的衝擊波從左邊飛來。
不同甩動的方向,隱形的衝擊波按照拐杖的行動方向進行攻擊。
隱形的攻擊。
這點放在BOSS上挺賴的。
限製住了中高端玩家的走位發揮,設計師可能想到了這個技能的無解之處,就沒有給布雷茲這個BOSS加上霸體免疫控製的被動技能。
不然,布雷茲完全可以持續甩拐杖,一直讓隱形的攻擊去蠶食血量。
江洵,抓住了這個特點,從打斷對方技能施法起,就明白了對方是沒有BOSS的常規免控被動霸體。
仰仗這一點。
江洵用自己的技能,一直踩著對方技能施法前搖那個時機去打斷施法。
設計師讓布雷茲,有個很好的技能去限製中高端玩家的走位,卻沒有想到站在食物鏈頂端的究極大神,是可以做到百分百斷招的。
這點,也怪不得設計師。
布雷茲的施法前搖,僅有0.75秒,這放在常規BOSS裏,也是極其短的類型了。
很多BOSS的施法前搖要有個2、3秒,可能還有些大招施法前搖要個5、6秒。
隻是後者的施法前搖因為霸體這個被動的緣故,不能打斷,前者雖然施法前搖短暫,卻由於技能機製的賴皮,為了平衡BOSS的實力,喪失了霸體這個被動。
可惜。
布雷茲的技能設計,這個設計師自以為自己抓到了什麽了不起的閃光點,以為可以限製很多中高端玩家的發揮。
但他忘了。
在中高端玩家,還有一批站在食物鏈頂端,俯視眾生的怪物
畢竟職業選手也分三六九等,強弱均衡。
遇上某些強破天際的,就是能抓你0.75秒鍾施法前搖的時間,去強勢打斷你的施法前搖,並且貼臉輸出的‘魔頭’。
你又有什麽辦法呢?
布雷茲的血量即將到了紅血的階段,一聲怒吼聲,他全身的肌肉暴漲,撐開了自己的軍裝,青筋暴起,一個術士外形的法師樣子,立刻變成了暴君般的肌肉男。
20%血量!
紅血效果觸發!
布雷茲不再是隻擁有遠程攻擊的術士,他的近戰能力大大得到了增強。
一記重拳出去。
漆黑色的能量結晶仿佛是裹在他拳頭上的拳套,轟在江洵的幽夢隱龍槍上。
“砰”
江洵的格擋毫無效果。
反震之下,掉了近千的血量,一下子掉了五分之一的血量,讓已經習慣了布雷茲施法節奏的江洵蘇醒過來。
布雷茲那一套過於單一。
隻要防住那0.75秒鍾的施法前搖,給他打斷了,布雷茲就類似一個人體沙袋的BOT機器人。
江洵打著打著,把斷對方的施法前搖,當成一個訓練機器人的訓練教程了。
而習慣是個很恐怖的事情。
江洵就是習慣了那個節奏,有些不怎麽注意自己的身位,被這個紅血的布雷茲硬錘了一拳,這一下也讓江洵清醒了一些
先定個小目標,比如1秒記住:
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)