這些都是可以克服的,比如把曆史上日版“魂鬥羅”那閃爍的星空背景、樹影婆娑的棕櫚葉晃動,統統改成美版那樣一整張死板的貼圖好了。這些都是省機能、配合老版機器的必要刪減,沒什麽難度。
就跟後世P上有些遊戲,極限畫質設置很牛逼,移植到PS4或者B-NE上把某些畫質選項直接刪掉,一個道理。
……
“我大致了解您的意思了,我回到舊金山後,一定會立刻加人手,專門討論這個《未來戰士》的開發方案。”
楊自豪仔仔細細聽完了顧驁的啟發後,恭敬地表示全盤接受任務指標,一定不讓老板失望。
顧驁最後追加了一條:“我還有一點要求:在遊戲開場畫麵上,一定要貼上較高分辨率的主角半身像,能體現出雙打的主角形象是阿諾施瓦辛格和史泰龍這兩位鐵血猛男。我相信你應該能理解,阿諾是我去年投拍的《終結者》的主角,我希望充分利用他的角色形象為遊戲代言。另外,史泰龍今年也會有重火力的視覺大作,廣告費我會去談,你們不用擔心。”
楊自豪心中微微一凜:“那要我們在其他方麵也體現角色形象麽?恐怕比較難實現”
顧驁:“不用,你們是負責軟件開發的,又沒讓你們負責整體產品——包裝設計,卡帶印刷,我會有專門的美工和設計,你們不用知道。”
楊自豪一想,接受了這個設定。
他確實還不熟“卡帶”這種模式遊戲的整體開發商業流程。
原先他們做的街機都是沒有明書的,街機廳老板買了之後自然有送貨的售後負責教他們怎麽玩。也不存在在卡帶本體上印刷精美的貼圖。
而這些渠道,都是家用機遊戲宣傳IP代言背景的好地方。
“好的,那我們回去就安排了。”
“嗯,記得把我的決定跟舒爾霍夫一聲,我也會再給他打電話的,讓他在會議上公開討論一下可行性,我不喜歡一言堂。”顧驁把馬仔們送出門時,如是裝模作樣地。
他當然不是因為不喜歡一言堂。
他隻是希望有一個公開的、被敵人刺探得到的去溫哥華的理由,堂而皇之那種。
生意做到顧驁現在這個份上,興風作浪了那麽多次,他相信,他的大致行蹤,都是會被布列塔尼亞人的軍情處查到和備案的。
之所以對方沒決心亂來,無非是因為他此前很多巧合都湊得很精妙,對方吃不準。是秦國綱和朱塞佩為他扛走了仇恨值。
換言之,今要是秦國綱敢去一趟加拿大,不定就會被人不明不白襲擊。朱塞佩要是敢去一趟布列塔尼亞本土,下場也好不到哪兒去。
顧驁始終隻是處在一個略微存疑的“可能有害”標簽下。
本來麽,整個九月份,他雖然沒有離開過華生頓。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>