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第一二二一章 正麵戰場(1/3)

作者:不為堯存張字數:11616更新時間:2019-05-25 14:03:40

    ps:感謝塵、同學的月票支持!非常感謝!

    有了對鋼鐵戰星的強大監控能力,哪怕就是三大宇宙級文明的常規作戰艦隊依舊顯得很不給力,很多時候都擋不住鋼鐵戰星神出鬼沒的攻擊,但是有了一定的時間緩衝,有了充足的時間進行布局,這些常規作戰部隊也已經足夠發揮相當的作用了。

    以前在沒有這套專門針對鋼鐵戰星的監控係統網絡的時候,三大宇宙級文明雖然也能夠一定程度上獲取一些對鋼鐵戰星的監控信息,但是這些監控信息不但非常不精確,難以作為實戰部署的依據,而且情報獲取還非常的不穩定。

    有時候上古文明鋼鐵戰星一個短程跳躍,就超出了三大宇宙級文明某些監控設施的監控範圍,進入到了未知的地域,這讓三大宇宙級文明可謂是防不勝防。

    沒有鋼鐵戰星的準確信息,更無法分析出上古文明鋼鐵戰星的行進路線、實時跳躍地點等等重要作戰細節,三大宇宙級文明的常規作戰部隊就隻能夠擴大防禦範圍,無法針對性的應對鋼鐵戰星的攻擊,這樣一來可以說絕大多數的作戰部隊在戰場上都平白浪費了其作戰資源,三大宇宙級文明就算是有再大的家底,再多的部隊,一旦像是撒胡椒麵一樣的撒得遍地都是,各個布防區域的作戰艦隊也都顯得寥寥無幾了。

    這樣一來,也就導致了該防禦的地區沒有足夠的兵力駐紮,防不住上古文明鋼鐵戰星的進攻,更無法纏住鋼鐵戰星讓其無法脫身,而其他地區布置的鋼鐵戰星部隊在交戰正酣的時候也隻能是望洋興歎,根本就沒有辦法插手戰局。

    正是因此,上古文明的鋼鐵戰星部隊才一再的得逞,進攻三大宇宙級文明的各個核心星域簡直就像是如入無人之地一般,隨便就能夠給三大宇宙級文明製造一大堆的麻煩,甚至釋放靈魂病毒,直接顛覆三大宇宙級文明一個個核心星域的正常秩序,讓三大宇宙級文明不得不辣手自殘,動輒就啟動星域自毀程序,自己給自己捅了一刀又一刀。

    但是現在隨著三大宇宙級文明一個個核心星域之中的監控網絡都漸漸裝配成型,情況可以說立刻就有了大的不同。

    雖然一旦進入到正麵交戰狀態的時候,鋼鐵戰星的短程時空跳躍能力對三大宇宙級文明的常規作戰部隊來說依舊是非常棘手的難題,常規作戰艦船雖然也都擁有時空跳躍能力,但是無論是跳躍間隔時間,還是單次跳躍距離,相對於鋼鐵戰星而言都遠遠稱不上有什麽優勢。

    可以說同一個文明層次的產品,鋼鐵戰星的一次短程時空跳躍所能夠跨越的距離,比之於常規作戰艦隊來說起碼也都要遠上好幾十倍之多,正常來說甚至能夠達到一百來倍的程度。

    如果說宇宙級文明的常規主力作戰艦隊一次時空跳躍能夠跨越十光年的距離的話,那相對的,三大宇宙級文明技術最落後的鋼鐵戰星進行一次短程時空跳躍也能夠瞬間跨越七八百光年的距離,稍微先進一點的甚至就能夠橫跨上千光年之遠。而且在跳躍時間間隔上,主力艦船和鋼鐵戰星的跳躍時間間隔也都大差不差,沒有什麽實質上的差距。

    這也就意味著,鋼鐵戰星的機動性相比於常規主力作戰艦船來說,是有著本質性的差別的。

    哪怕三大宇宙級文明精心準備了強大的監控網絡,能夠實時監控鋼鐵戰星的位置和航行線路,但是一旦到了雙方陣營交戰的時候,三大宇宙級文明想要擋住鋼鐵戰星的進攻,也是別無它法可想的,唯一的辦法就是布置大量的部隊,在鋼鐵戰星可能抵達的區域進行布防。

    而針對上古文明鋼鐵戰星所進行的布防,考慮到要應對鋼鐵戰星的時空跳躍能力,更是動輒就要直接布置出一個縱橫距離足有數千光年之廣的巨大範圍,因為也隻有如此大範圍的防禦網絡,才能夠圍困住鋼鐵戰星,讓其無法隨意突破防線,進入到防線之後的核心星域內部地帶。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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