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第172 玩家不怕修路難(1/3)

作者:萬木春字數:11436更新時間:2019-06-30 05:37:14

    第17 玩家不怕修路難

    石方不敗循聲望去,數名玩家已經興奮圍住一名長袍中年NP高聲喧嘩起來。

    石方不敗雖然玩家心態看淡升級快慢,卻不願意錯過湊熱鬧的機會。石方不敗距離目標較遠,當他跑衝到目標附近時,長袍中年NP身邊亂七八糟圍了三四十人。

    玩家大約止步在長袍中年兩米之外。當一名玩家冒失衝過兩米分界線,石方不敗遠遠看見長袍中年衣袖一甩,這名玩家就滑稽地啊啊叫著騰空飛起,而後背部朝地,自由落體摔向人群之外。

    《十國春秋》允許玩家在0%到0%比例之間自行調節痛感,莫摔地懲罰,便是被當成砍掉腦袋,玩家也不會害怕。可不害怕歸不害怕,疼痛卻是真的疼痛。以1級玩家的身體素質,即使遊戲係統設置默認把疼痛削弱到0%,也疼的這名玩家呲牙咧嘴。

    所幸玩家從來不必煩惱疼痛問題,即使的確疼得渾身發顫,隻要把疼痛感受比例及時調低到1%或0%,深入骨髓的疼痛也將瞬間煙消雲散。

    眾玩家把這名玩家的不幸遭遇當場笑話,轟然笑起來:

    “吾姐是萱萱[玩家昵稱],飛翔感覺如何?”

    “蛙哈哈,夥子,輕功學的不錯啊。”

    “這名字……萱萱是誰啊?”

    “咦,還有‘吾’姓選項啊?”

    “沒文化,三國吾桀吾孔休,可是與陸遜齊名的大佬。”

    “與陸遜齊名?丟丟丟,這碰瓷碰的厲害。”

    “唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。”

    “去氪金啊,商城裏有賣,一百元改名一次。”

    “我去,春海(春秋星海)什麽時候也這麽氪了?剛剛限量內測,就玩起了商城?”

    “還好啦,商城裏都是改名、換臉的功能,又不賣屬性點、經驗丹什麽的。”

    玩家閑侃起來總是習慣性思維發散,不知不覺間從這個話題跳到那個話題。

    鏡頭回到淒慘摔地的吾姐是萱萱。

    調整疼痛比例完畢,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起來。然而,吾姐是萱萱正準備大度回應眾人的玩笑,目光突然瞄到一條係統提示。吾姐是萱萱頓時沒了好心情,氣的跳腳大罵:“艸,剛才誰推我的?丫扣了我10點好感。”

    繼吾姐是萱萱之後,類似的抱怨聲音此起彼伏響起:

    “艸,我也扣了10點好感。”

    “我扣了5點好感。”

    “後麵的別推了,會扣好感的。”

    “靠近NP一定範圍就能查看技能列表,擠什麽擠啊。”

    “都一群大老爺們,你抱著什麽念頭往我身上撞?”

    玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。

    玩家也有玩家害怕的,例如做不成任務,例如學不成技能,例如掉好感度。

    雖然暫時不明白好感到底有什麽用,玩家們卻本能地不想掉好感,很快自發地維護秩序。

    所幸係統並沒有強行要求玩家與NP一一對話,選定目標,靠近目標,就能彈出技能列表。劍法頁麵,自低到高依次是基礎劍法、空獄君子劍(空獄淑女劍)、空獄三仙劍、空獄六合劍法、空獄清風十三劍、空獄長生劍訣。最高的空獄長生劍訣需要61級才能學習,次級的空獄清風十三劍也需要5級才能學習,都超出了內測45級上限。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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