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第172 玩家不怕修路難(2/3)

作者:萬木春字數:11436更新時間:2019-06-30 05:37:14

    眾玩家嘖嘖評論:“這位NP莫不是能夠撐到公測?”

    玩家都很務實,簡單掃了一眼最高武學,便回拉到最底層:基礎劍法第一層需求:等級1;好感度0;經驗10點,金錢0文。

    等級1,好感度0,經驗10點,金錢0文,都在玩家意料之中。

    前兩個條件,玩家然滿足,但第三條金錢0文怎麽湊齊呢?

    所幸不虞眾人煩惱,係統又突然提示,技能NP又化身任務NP,開始發放任務啦。

    附近的四五十名玩家,紛紛連任務內容都懶得閱讀,直接選擇接受任務;遠處忙碌其它事項的玩家,也紛紛趕過來接任務、刷錢、學技能。隻有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦臉,好感度-10、15的他們,貌似已經被其他玩家落在後麵。

    ===

    賀路千站在“NP”角度反思曾經玩家體驗,驟然意識到玩家其實非常冷漠。

    無條件贈送玩家裝備、技能,玩家隻會把你當成某項特殊任務,把你贈送的裝備、技能當成爛大街的廢品,絕不會真誠地感謝你降低了遊戲難度。開玩笑,玩家向來感謝bss爆出好裝備,誰會理會NP的陣營是好是壞啊。

    所以,和玩家玩感情投資是沒有前途的。

    公平交易,偶爾打折交易,才是與玩家相處的正確方式。所以,賀路千設置技能學習條件時,毫不猶豫明確標注為售價0文。

    定價0文,是有原因的。賀路千昨夜已經與蝶東島士兵簡單交流了本世界的物價,聘用一名無技術勞動力,繁華地帶或許能夠高到每日三五十文,但絕大多數的縣城、郡城、州城,都處於二三十文之間,與輪回者降臨民願世界之初的行情差不多。

    考慮玩家都窮到沒有一文錢,賀路千準備試著發布一些任務,間接帶動他與玩家之間的經濟循環。

    利用非玩家角色管理麵板編輯任務期間,出現一則意外,賀路千驚訝發現他竟然沒辦法獎勵玩家經驗值。

    本世界盡管被某些未知因素遊戲化,卻沒有違背交易守恒、經驗守恒等規律。賀路千這樣的特殊非玩家角色,以及蝶東島士兵,都沒有辦法憑空製造經驗、金錢、武器、裝備、技能。賀路千掌握某項武學,才能把它賣給符合要求的玩家;賀路千擁有金錢、武器、裝備,才能把它們賣給符合要求的玩家。

    同理,玩家擁有的經驗值和金錢,也能公平交易給賀路千。

    至於,這些經驗能否對賀路千、蝶東島土著士兵發揮積極作用,隻能等到玩家交易經驗完畢,才能啟動相應的研究。

    ===

    賀路千編輯的新手任務,是伐木、鏟土、搬運石塊,沿著地勢平緩處,修一條從域外魔大陣直達港口的山路。這種土方任務,非常勞累也非常枯燥,絕大多數玩家在現實世界裏勢必碰都不碰。他們會因為武功的誘惑而接受這些勞累任務嗎? 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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