生在以武為尊的世界,土著士兵早已經看淡神魔區別,內心更習慣無條件跪舔一切強者。
什麽是強者呢?
強者有很多種定義。
玩家的不死不滅特性,比曾經的下第一高手安車骨大單於還可怕,畢竟安車骨大單於再強橫,他最終也病死了。但隻有防禦不行,不死不滅隻能保證玩家不死不滅,沒辦法保證投靠者不被其他高手辱殺。
直至見證玩家一秒學會基礎劍法第一層,相信了每位玩家都是被封印束縛的絕世魔,土著士兵才敢信賴不死不滅玩家的庇護。
不死不滅,又有無限潛力,玩家全都是即將冉冉升起的強者。
又因為玩家一直待土著士兵和善,土著士兵不知不覺間調高了好感和期待,進而泛起巴結玩家的心思:肯親自肩挑渣土的域外魔,再壞能壞到哪裏去呢?如果趁著域外魔弱時締結兄弟情誼,我們有沒有機會雞犬升呢?
一個、兩個,土著士兵們漸漸改變了態度。
弱的玩家,迅速成為土著眼中的香餑餑。
土著士兵的心態轉變,賀路千都看在眼裏。
賀路千若有所思。
玩家批量降臨,映入賀路千眼裏的各種等級提示,以及掛機完成任務、係統輔助引導劍招等遊戲特色,已經證明本世界的確是某種形式的遊戲世界。
但是,賀路千曾玩過許多遊戲,間接對遊戲機製有一定認知。
正常遊戲世界,NP智能再高,他們也理該受限於一定的玩法機製。一款正常的遊戲,理該直接或間接引導玩家循序漸進體驗遊戲世界的魅力,玩家10級時候發布10級任務,玩家0級時發布0級的任務,而不能在10級時候得到80級的獎勵。
假如土著士兵是NP,他們絕不應該突然泛起巴結玩家的心思。1級時候突然得到一群四五十級乃至六七十級NP的垂青,遊戲還準備怎麽運營?NP紛紛主動拉關係,紛紛主動送錢送裝備,固然可以大幅度降低遊戲難度,但這樣的遊戲還有什麽意思呢?
遊戲有遊戲的機製。
巴結玩家心態,合乎邏輯,卻違背最基礎的遊戲機製。
這是否意味著,縱然係統威力無處不在,羅梁岩等土著士兵依然具備自由意誌或者自由選擇能力。這是否意味著,本世界即使不是一個真正的世界,也是高度智能化的邏輯自洽虛擬世界?春秋星海所鼓勵的玩法,不是引導玩家尾隨著主線任務機械冒險,而是把一群玩家直接丟到正常運轉的虛擬世界?
無論如何,本世界絕不是正常的遊戲世界。
回望蝶東島的土著士兵。
羅梁岩也目光閃爍,顯然準備提前投資不懼死亡又賦強悍的玩家。
一名土著士兵,更在羅梁岩鼓勵下試著詢問賀路千的意見:“賀先生,我有一把備用長劍,閑著也是閑著,能否送給這些魔……不,這些冒險者。” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)