默認冷灰
24號文字
方正啟體

第175 每日運氣(2/3)

作者:萬木春字數:10478更新時間:2019-06-30 05:37:15

    基礎劍法第一層,沒有多少內容,難度非常低。

    但要知道,玩家學習技能是有等級限製的,低於5級,永遠無法學會民願世界版《君子劍》和《淑女劍》;高於5級時,則所有玩家都能瞬間學會。羅梁岩等土著士兵的確掌握許多高於基礎劍法第一層的武學,可若想精細化把難度調整玩家可以接受的1級,卻千難萬難。

    遊戲係統把1戰到6戰切割成5個等級,每個等級的細微區別,豈是土著士兵所能精確控製的?便是以羅梁岩的武學見識,他努力摸索出一份基礎槍法,修煉等級也將高到15級。無論土著士兵們多麽好意,玩家們隻能望著15級、0級、5級、0級等等級限製,無語淚兩行。

    等玩家在土著士兵那裏攢夠了經驗、賺夠了錢,最終還得乖乖跑到賀路千這裏,購買現在就能學習的基礎劍法第一層。土著士兵對玩家的跪舔巴結,反而令賀路千以最快速度從每一位玩家身上獲取10點經驗和0文銅錢。

    經驗收益和銅錢收益,都很有價值。

    玩家上繳給賀路千的經驗,無法讓賀路千像玩家那樣迅速升級;同時,賀路千也不能把這些經驗轉讓給土著士兵,無法測試土著士兵能否利用玩家積累的經驗值升級。另外,賀路千發現土著士兵與玩家互動時,始終沒有出現過索取經驗或賜予經驗的互動。

    但經驗值絕非雞肋。

    無間地獄告訴賀路千,玩家經驗涉及到本世界的世界架構,其性質類似民願體係在民願世界衍生的種種超自然體係。因為玩家經驗的特殊性,無間地獄可以通過燃燒玩家經驗方式在本世界推演武學。例如6戰入門的《君子劍》,消耗118萬經驗值,即可推演到戰入門的新武學。

    甚至無間地獄耗費殺戮經驗推演的斷魂刀法、兩儀太極拳、五雷正法等武學,也都能借用玩家經驗繼續推演。

    雖然玩家經驗消耗動輒十數萬、數十萬,數字看起來非常龐大,但別忘了玩家這種韭菜具有極高的成長性。當其抵達45級上限,每日獲取經驗效率必將大幅度提升,若能間接誘導十萬規模玩家持續上繳經驗,無間地獄推演的武學和輪回殿獎勵的武學,都能迅速迎來質的飛躍。

    再者,玩家目前對經驗也有巨量需求,在當前經驗獲取難度較高情況下,賀路千發布一些獎勵豐厚經驗值的任務,肯定能夠迎來玩家們的瘋狂追捧。

    金錢收益乍看起來比較雞肋,卻也擁有一定價值。

    當玩家購買技能的消費累積到1000文時,非玩家角色管理突然提醒賀路千,已經解鎖貨幣兌換功能。一如許多網絡遊戲的簡單粗暴設置,《十國春秋》強行規定,1000文可以兌換1兩銀,1000兩銀可以兌換1兩金。

    看起來好像沒有問題,其實問題大著呢。

    銅錢和銀兩的匯兌比例也就罷了,金銀匯兌比例怎麽可能誇張到1000:1。便是信用貨幣為主的地球二十一世紀,金銀的匯兌比例,最高才能達到100:1呢。而具體本世界,一兩白銀可以匯兌1600文到1800文銅錢,一兩金子可以匯兌1到1兩白銀,與遊戲的設置更加懸殊。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章