默認冷灰
24號文字
方正啟體

第十章 戰術奇想(2/2)

作者:暗物質字數:4248更新時間:2019-09-15 19:03:32

    淩坷回憶著以往交手過的隊友,馬克的近程導彈戰術,科林的穩紮穩打,甚至連歐南的玩具對戰都想了一遍,仍舊找不到解決方法,數量的擴大必然意味著單機控製力下降,在沒有群體經驗係統的幫助下,如何依靠‘變幻陣’的即時指揮,發揮出直接操控的戰鬥力?

    雖然找不到具體的解決方法,但思考的方向淩坷是知道的,想減少戰損比,隻有兩條出路,要麽提高己方的戰鬥力,要麽限製對方的戰鬥力,歸根結底還是提高己方戰鬥機械的戰鬥力最根本,限製對方這即使能做到,也隻是一時的效果,戰場環境、對戰種類甚至指揮者的變化,都可能讓限製戰術失效。

    在高速的思考中,一個想法漸漸形成,如果‘變幻陣’能夠積累幾百場戰役的經驗,那麽淩坷相信在剛才的戰鬥中,不會輸得這麽慘,既然沒有群體經驗係統,那麽我就自己定義一個粗略的經驗應變集合,這樣至少會提升一部分戰鬥力。

    看看還剩下一兩分鍾的時間,淩坷開始向‘變幻陣’輸入自定義的戰鬥方式。

    “模式一,應用戰鬥機械數量兩至三台,應用觸發條件六米以內,一台主攻戰鬥機械,一台或兩台輔助進攻戰鬥機械,中央位置戰機保持進攻狀態,輔助戰機伺機脫離對手,轉向共同攻擊中央目標,迅速絞殺中央位置敵人,如果意外,全體戰鬥機械轉向模式二……”

    “模式二,應用戰鬥機械數量兩至三台,防守拖延型戰術,戰鬥機械走位形成背靠背防守姿態,以盡量延長戰鬥時間為目的……”

    “模式三,應用數量兩至五台,全力進攻戰術,以發揮最大殺傷力為目的……”

    “模式四……”

    “模式五……”

    …………

    淩坷陸續定義了三十多個戰鬥模式,並允許‘變幻陣’在戰鬥中依照觸發條件執行,這隻是個粗略的設想,如果時間富裕,淩坷甚至可以定義上千個不同的戰鬥模式,通過優選法在戰鬥中逐步淘汰失敗的模式,並形成自己獨有的戰術。

    第二波的測試還沒有開始,負責淩坷這個檢測的中年男子,已經撥通了施羅奇博士的頻道:“施博士,我覺得你應該看看這個。”

    施羅奇博士在二樓的中心室,這種具體事務並不需要他來實施,當中年男把淩坷的監控通道接通,施羅奇博士立刻看到淩坷在快速的定義戰鬥模式。

    “他在幹嘛?”施博士下意識地問了一句,但隨後就被淩坷這種創新的思路吸引,重新構建基本反應機製,這是個看起來很有趣的控製思路。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章