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第三百四十四章節 遊戲框架與遊戲性(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:5286更新時間:2019-03-10 09:30:49

    1月份,【英靈王座】企劃公布的內容在11區網絡流傳引起熱議,整個企劃相關於現在熱播的動畫《Fae/zer》、幾位知名漫畫家正在連載的漫畫以及由著名家霧鏡琉璃創作的《神秘之門》,囊括眾多領域,即整個企劃的受眾基礎異常廣泛。 WwWCOM其廣告效應造成的影響就是那些本來對遊戲不感興趣的人或因為漫畫、、動畫多多少少產生一探究竟的想法。

    先是遊戲企劃【英靈王座】,對外公布的情報明確了是以pVp玩法為核心,pVe功能完全就是為pVp服務,但遊戲本身又有不少卡牌收集類元素,例如pVp獲勝的玩家可以獲得召喚英靈的聖遺物,也可以選擇獲取不同英靈的變裝。

    pVe玩法基於《艦娘收集》遊戲框架進一步優化升級,其重心卻與pVp相掛鉤。pVp類似於上個世界《爐石傳》的升級版,背景設定為不同世界的玩家被召喚到【英靈殿】裏麵,以作為英靈的協調者身份活動,pVe就是幫主英靈穿梭於各個平行宇宙地球去消除那些會給地球或者人類帶來災難的事件,解決的事件越多,玩家能獲取的【英靈殿】權利越大。

    除了能在各個事件獲得特殊道具外,【英靈殿】權限越大的玩家可以解鎖越多功能道具。什麽換裝係統、寶具係統、好感度係統一應俱全,就算以pVp為主,喜歡玩pVe的玩家也能找到不少樂趣。

    pVp背景設定為兩大陣營,也就是兩大抑製力【阿賴耶識】和【蓋亞】的遊戲,以此平衡兩大抑製力的權利。兩大抑製力在平行宇宙中一顆已經因為不可阻止災難荒廢掉的地球上建造了【大聖杯】並設定詳細的階級戰力體係,玩家可以用七位不同階職英靈禦主的身份來到這裏進行【聖杯戰爭】。就像是《英雄聯盟》遊戲裏麵的背景,來到【大聖杯】裏麵決鬥的都是英靈的分身,故而整體背景本身類似於一場遊戲。

    雖然劃分為兩大陣型,但因為【大聖杯】的規則,相同陣營的玩家也可以進行決鬥。【大聖杯】每三個月重置,哪個陣營獲得的總得分高,那麽得到的獎勵就會越高,同時【鏡花水月】遊戲製作公司下一次的更新內容就會以該陣營為主,總體玩法類似於上個世界卡牌類經典遊戲《爐石傳》的加強版,又因為與pVe係統結合和各種建造養成元素,趣味性上升了不止一個台階。

    pVe的玩法核心在於養成,pVp的玩法核心在於競爭,平衡兩種玩法的重要基礎就是獎勵。

    以上個世界全世界pVp遊戲類型最知名的ba類遊戲《英雄聯盟》為例子,這類遊戲能經久不衰是因為每一局都能給玩家新的遊戲體驗,玩家們為了取得勝利樂此不疲,獲得的獎勵又可以購買其他英雄,龐大的英雄池支撐著整個遊戲樂趣所在。另外一個類似的遊戲《守望先鋒》可以是一次大膽的嚐試,但絕不是一個成功的例子,暴雪公司利用原本【泰坦】遊戲企劃的邊角料做成了這款遊戲,導致遊戲本身就是以快餐式方式存在著,剛開始接觸或許會感覺到新奇好玩,但是玩的時間長了就會習慣遊戲的套路,並且因為英雄池數量太過稀少,所能體驗的遊戲樂趣被牢牢限製住。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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