默認冷灰
24號文字
方正啟體

第215章 外行更容易顛覆內行(1/2)

作者:羞澀的小惡魔字數:7756更新時間:2019-09-11 16:20:44

    聊完關於《笨鳥先飛》這款遊戲的一些後續注意工作後,亞瑟在愛德華的陪同下,來到了當初成立工作室就被獨LI出來的《會話的約翰貓》這款被亞瑟重新搞成遊戲即時通訊APP項目團隊。

    約翰貓和笨鳥先飛的開發進度就不同了,畢竟笨鳥先飛無論是從畫質還是音樂,開發的難易度上都沒有辦法和約翰貓的相比。

    在約翰貓這款遊戲上,技術地位占據重點,開發進度開發規劃基本都是技術為主,主策啊策劃反而成為了輔助。

    準備遊戲框架,準備各種組件,準備通信協議等等的基礎功能。確定各個模塊的開發時間,開始模塊功能開發等等這些就需要三四個月的時間。

    所以,開發一款正了八經的手機遊戲不是那麽容易的事情,一圈轉下來,亞瑟也清楚了,自己這個策劃真的沒什麽了不起。

    因為在遊戲開發界,由於策劃產品的不專業,整個團隊都要跟著做錯誤的事情實在太多了,畢竟策劃寫錯文檔了,改幾個字就改過來了,但是技術人員開發和測試需要做很多工作量才能改過來。

    所以目前,約翰貓的所有人都在一起圍繞著自己老板那個簡單到令人發指的策劃案開始討論把其健全起來,愛德華也把大部分的時間投入到這個開發團隊裏。

    “。。。好在,我們的人員配置比較充足,在這個項目中,我也負責了一部分工作,主要負責寫框架通信,剩下的大部分是寫組件和模塊,技術好的開發組正副組長負責寫即時通訊和同步變聲。這個人員配置大家也覺得特別合理。”

    愛德華和亞瑟站在工作室的辦公區域的邊緣,微笑著給亞瑟介紹著約翰貓開發組的詳細情況。

    “我臨時改變的這個即時通訊想法,是不是徹底改變了這款遊戲的開發難度?”亞瑟看著比另一邊工作室還要多的員工,不由微皺眉頭的問道。

    “是的,老板,開發難度已經不是一款手機遊戲那麽簡單了,所以時間上可能不會那麽快。“

    “能不能把框架打好,先以遊戲的模式開發出來,然後在慢慢的更新版本,添加功能?”聽到愛德華的話,亞瑟沉吟了下後,再次詢問道。

    “可以,這也是我想和老板您提議的,最近我一直在研究市麵上火爆的一些手機遊戲,我發現一款遊戲要成功,真的沒有那麽容易,有時候運氣成分也很大,有的遊戲,代碼特別爛,但是它賺錢,有的代碼寫的特別好,一看代碼就覺得架構特別好,就知道是個有講究的程序員寫的,但是不一定賺錢。

    我們可以先把約翰貓的整個程序做成開放式模塊化,到時候想添加什麽功能,直接添加模塊就可以,畢竟約翰貓白了,它的根本還是一款遊戲,我們先把它投放市場,看看反響後,再決定是否繼續加大投入,這樣一來,就算反響不好,我們也可以降低損失,重新想辦法。”

    愛德華眼中的目光微微閃爍,亞瑟的提議確實正中他的下懷,隻是一款手機遊戲,從一開始攤子鋪的太大,投入的人力和物力太大的話,有點得不償失,畢竟市場反響是未知的,反而不如一步一步的穩紮穩打更好,這也是他們項目組多次開會後,大家共同得出的結論。

    然而,雖然他們達成了一個共識,但是讓他們頭痛的是,如何來服馬行空拿出好創意策劃,但是卻不懂一點技術的老板,改變主意,成為了他們要麵臨的最大麻煩。

    在I界,這些技術人員最無奈,最不想麵臨的一個局麵就是,不懂技術的策劃主導的項目!

    不僅僅是不懂技術的管理人眼裏,項目進度是可以通過加班和加人解決的,在他們眼裏一個人三的進度,跟三個人一是一樣的,最讓他們無語的就是,經常讓技術花很大的代價去開發一個優先級比較低產出意義不大的功能,而且這種不懂技術的管理者還會覺得開發人員的能力是一樣的,他不管軟件設計的原則,隻要按計劃完成就行了。。。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章