“正麵自然光……左側風五級……眼部活動素材組缺失……加載簡體文字口型模塊,聲線選擇……聲音采集……
哪位同學幫著配下音?”
看著屏幕上卡通少女的發絲連被各種風吹過都能模擬,孟曉竹都驚住了。
這時她就聽到身邊一個女生大膽的說道:“我來!”
孟曉竹看著演示員和那位女同學幫著給那個角色配音,一時間臉色微變。
“模型加載魔法模塊、載入場景草原、場景加載標靶-木樁……選擇魔法一”
此時,就見顯示器上的卡通少女用簡單但合拍的口型‘播放’出了剛才錄製的一段語音。
隨著語音進行到三分之一,一個立體魔法陣圖出現在卡通少女身前,逐漸完善明亮,最後一個燃燒著帶著特有火焰噪音的火球被魔法陣發射了出去。
四散炸裂燃燒的木樁、被破壞的地麵、燃燒木樁四周已經被炙烤的卷曲的小草……
如果說孟曉竹見到飛碟建模還不覺得如何的話,那麽此刻她確實動容了。
不少大型遊戲和電影的製作都會用到動作采集,他們工作室自然也沒少接觸,夢幻引擎能做到更便捷、更高效也還算不錯。
‘物理’碰撞和環境破壞的自動加載其實也不算什麽,畢竟做遊戲的沒有不接觸這個的。
可這些功能的便捷和高效,確實是讓自以為見多識廣的孟曉竹以及他們的團隊成員驚訝了。
什麽時候做遊戲可以這麽簡單了,坐在那裏指點江山就行了?
不得是策劃、建模、後期等多個部門、操作人員協調合作、互相亮嗓門的麽?
孟曉竹忍不住看向了桃醉。
桃醉臉上帶自信微笑:“這就是夢幻引擎,缺點是現在可用的素材比較少。”
孟曉竹無語,缺點是‘現在’‘可用’的素材少,那不就是說以後可用的素材多了,就沒有缺點了?
她明白了,為什麽桃醉根本不在乎她和她團隊的去留,哪怕隻以外包的形式請她的團隊。
因為隻要一款遊戲,讓這些人了解遊戲的製作流程,那麽這些平均年齡不超過二十五歲的年輕人,就會是最好的遊戲製作團隊。
就算他們沒創意,但隻是接外包,也會是業界最好的。
不僅僅是遊戲界,還有影視特效製作。
因為他們有夢幻引擎。
現階段蔚藍最好的次世代引擎孟曉竹見過,電影級別、粒子渲染,連空氣裏的塵埃和小溪細碎的水流都能模擬的幾乎近於真實。
那東西太強大了,強大到一般項目等不起,因為它的製作難度大,大到為了最終效果,每一幀都需要渲染。
也正是因為如此,它也強大到了不是誰、或者說哪些項目能夠用得起的。
商業大片宣傳中幾億幾億的特效特效投入,就是拿來做這個去了。
當然了,某些大片的此類宣傳不算,那是純粹的吸引韭菜的說手段而已。
而她剛才看到的,那種渲染,是完全不同的。
因為演示員不是先建立一個數據模型,然後把它渲染成什麽材質, 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>