其實孟曉竹自打帶著團隊、大包包的來到錦繡,給桃醉當‘外包’之後不久,就知道自己還是看桃醉了。
她動心的確實是桃醉給的報酬,畢竟他們團隊的成員也是人,也得吃飯,得養家糊口。
可她也不僅僅是為了錢,還有技術。
孟曉竹和她的團隊一直都有一顆製作出一款遊戲大作的雄心。
可他們缺少資源,尤其是真正專業的技術,比如遊戲引擎,這個倒還好,大不了用那些大遊戲公司的引擎,給他們一部分收入分成。
就算不是利潤分紅,而是收入就要被人家砍上一刀,但也還算能接受。
她不能接受的是渠道和一些其他關鍵技術,比如防外掛。
渠道就不用了,孟曉竹還有自信把自己的遊戲推廣出去,畢竟她籌備了那麽久的遊戲,質量自然是沒問題。
再依靠她和他們團隊的聲望,隻要有了第一批玩家,自然就能靠口碑把遊戲推廣出去。
別的不,隻要是她製作的遊戲,吊打現在的手遊和端遊還是沒問題的。
但技術呢,比如就算是大遊戲公司都頭疼的技術,反外掛技術,服務器源代碼防泄露技術。
這些可都是要委托給別人的,他們團隊可養不起這種真正意義上的互聯網技術大牛。
跟桃醉合作就能得到這些,至少通過一定的接觸,孟曉竹覺得桃醉應該幹不出這種監守自盜的事情來,別的不,就因為他叫桃醉就分外讓人放心。
快樂風男收割到了現在,桃醉依然穩坐釣魚台,就能看出桃醉在信息安全領域的實力。
還有夢幻引擎,簡直是跟它名字一樣,夢幻般的多功能引擎。
如果使用夢幻引擎的話,孟曉竹有信心在兩年內就把自己的大作製作出來。
這些技術都太美了,讓孟曉竹和他的團隊仿佛進入了遊戲製作者的堂。
可當夢幻西遊的服務器構架和新型客戶端出來之後,孟曉竹發現了一個不得了的事情,
那就是桃醉手裏對於遊戲來的技術,甚至連夢幻引擎都得往後排,
他手裏對於一款遊戲來,最有價值的技術就是這行新型的服務器架構。
可憐見,孟曉竹好歹也是計算機專業的高材生,她都想問問陶醉了,您老人家是憋著給超算寫係統的勁頭去搭建遊戲服務器的麽?
一個遊戲服務器而已,您至於這麽興師動眾,從新寫了一套遊戲專用的物理意義上的服務器搭建方式和專用係統麽?
這是要幹什麽呀這是?!
其實孟曉竹並沒有看明白,那就是桃醉山寨過來的這套夢境空間的遊戲技術,並沒有寫一個專用的係統出來,
而是遊戲的服務器本身就是物理意義上的、現實中服務器的係統。
那是夢境空間裏的技術工作者根據分布式超算集群技術,也就是人工智能搖籃技術簡化而來的,專為遊戲打造的新的服務器架構。
它最大的優點就是能容納更多的用戶同時在線。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>