關鍵技術被人家卡脖子,要比渠道被別人掌控還要可怕。
因為渠道是大家都有分紅的,哪怕少一點也可以接受,畢竟渠道不是一條,想來渠道方也不可能太過分。
但技術被卡可就不好了。
比如外掛,沒有專業團隊保駕護航,一款遊戲可能被人家生吞活剝了。
因為你自己運營可能遊戲很快就被外掛打垮,隻有去求那些大遊戲公司,而那個時候人們開出什麽價碼,可就不好了。
甚至可能連人帶遊戲都給人家收購了去,帶著自己的‘孩子’成為人家的打工人,看著‘孩子’給別人大把賺錢。
至於外掛是怎麽來的,為什麽花樣翻新、很難被解決,那個時候已經不重要了。
所以這也是孟曉竹選擇鑄夢集團的原因之一,她需要幾個技術領域的高手,不求人家能時時刻刻的幫她保駕護航,最起碼能在危難的時候施以援手。
桃醉和鑄夢集團就很符合這個要求。
所以她帶著團隊來了,真心實意的幫鑄夢集團的幻夢遊戲從無到有的打造了一個遊戲開發團隊出來。
因為她看到了桃醉的技術,也看到了桃醉的恩怨分明。
但她沒想到的是自己還是草率了。
她以為桃醉會用快樂風男那種加密形式對遊戲服務器和客戶端進行加密,可他萬萬沒想到的是桃醉拿出了一套新的遊戲服務器架構方式。
從服務器到客戶端,原理都不一樣了。
要想給這種服務器上運行的遊戲製作外掛,最起碼得先弄懂這套服務器架構的運行原理。
可這套被桃醉加密技術保護起來的服務器架構,怎麽可能被別人弄明白。
不是這個服務器構架的團隊去教別人,那又怎麽可能有人會破開桃醉的防禦弄懂這個遊戲服務器新架構方式?
所以問題到了這裏幾乎無解,因為迄今為止還沒人能破開快樂風男的加密技術,更別提被它保護的服務器了。
這也是孟曉竹激動的原因,因為拿到這套技術授權,把自家的遊戲移植到這套架構裏麵去,那她就真的什麽都不用怕了。
源代碼泄露、外掛等等的問題和擔憂,都將迎刃而解。
關鍵的關鍵是在線人數。
孟曉竹也正是看到了這樣的技術出現在自己眼前,也正是在桃醉那裏得到了承諾,所以直接讓自己的團隊改變了自家遊戲的策劃書。
其實外界不知道的還有一個更大的新聞。
那就是孟曉竹和自己的團隊見識到了鑄夢集團的技術、以及桃醉的那套商業邏輯之後,曾認真的探討過、工作室加入鑄夢集團的事。
當然,這個加入不是直接的入職,而是以工作室掛靠的方式與鑄夢集團達成戰略合作關係,以此換取鑄夢集團先進技術的支持。
但不是他們的討論沒通過,而是真的通過了,但桃醉沒同意。
因為他告訴孟曉竹,無需掛靠也可以得到幻夢遊戲公司的技術支持,因為這些技術和幻夢引擎以後是會對外界開放的。
隻需要用優秀的遊戲證明了這套技術的優越性之後,省去推廣和打廣告的麻煩。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>