除了特效製作等領域,夢幻引擎在遊戲領域應用更是契合度暴高的。
但很可惜的是,就算是網友們出於各種目的在盡力挖掘夢幻引擎的玩法,也有不少人嚐試去構建夢幻西遊世界人物的各種小劇情,
但對於夢幻西遊所使用革命性的新技術,卻幾乎沒人能發現,哪怕是那些遊戲大廠的專業人員,以及菜包子這種遊戲玩法挖掘型主播。
作為一個伴隨著中州遊戲行業成長的人,孟曉竹不是那種鼠目寸光之輩。
她知道想要做大做強,不僅僅要有實力,能做出優秀的遊戲,還得把目光放長遠,要從更廣闊的角度去看問題。
這點她倒不是和桃醉學的,而是在這個行業混跡太久,親身經曆了中州遊戲行業的商業、鉦策領域的變革。
關鍵是她發現桃醉太佛係了。
雖然幻夢遊戲平台上線了,技術有條件的開放了,可他還是堅持那套靠優質的內容去吸引用戶的瓦玩法,根本不屑去宣傳,去炒作。
她深知酒香也怕巷子深,對於桃醉的理念,孟曉竹並不是十分讚同。
就像是夢幻西遊,如果是其他大平台的遊戲,此刻恐怕是早都已經宣傳的天少上有、地上絕無了,可桃醉就是那麽往那一‘扔’,
就好像對幻夢遊戲這個平台以及夢幻西遊這款遊戲說:你們已經是成熟的平台和成熟的遊戲了,要自己去拉攏用戶,不能什麽事都指望我。
多麽讓人無語,多麽讓孟曉竹無奈。
所以還算是了解桃醉尿性的孟曉竹,直接去找了桃醉,然後得到了一個讓她更加無語的回答。
桃公子告訴了她原因:首先就是他自己是一個理科學生以及從業人員,軟件是他的專業,科研基地是他未來工作的重點。
其次就是這些平台存在的意義也不是做大做強,他對它們的期望就是順其自然就好,真的做大做強了他更高興,但是不強求。
包括幻夢平台這樣的平台,以及其上的遊戲、內容、商品,起到的作用是鯰魚效應,攪亂互聯網存量時代的固化,打破那些大平台的封鎖。
而靠著更優越的運轉模式拉攏絕大多數用戶甚至壟斷,並不是桃醉的目的。
孟曉竹清楚的記得,桃醉當時說的那句話:“這些平台隻是我的‘業餘’愛好,我的本職工作、鑄夢集團的發展重點是科研。”
她還記得桃醉的另一句話:“如果你真的希望這個行業更好,那麽完全可以試著去改變,比如說兼職幻夢平台的運營總監。”
當時孟曉竹這個已經過了不惑之年的女性,萬分差異的用手指著自己:“我?幻夢平台的運營總監?”
桃醉點了點頭:“我覺得你能做好,願意試試麽?”
“這麽相信我?”孟曉竹問道。
桃醉當時攤了攤手:“不是還有我這個老板呢麽,兼職運營總監又不是把公司給你了。”
孟曉竹哭笑不得。
“其實幻夢平台在結構設計和運行方式上基本都已經定型了,也沒什麽可操心的東西,如果還想要做的更好,那無非就是像你說的那樣,去更用心的經營它。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>