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第二章 簡直一坨屎(2/2)

作者:近白者黑字數:6184更新時間:2019-07-24 20:12:41

    劉能回到座位上,打開他們做的遊戲,大致試玩了一下。雖然記憶中對於這款遊戲還有很深刻的印象,但是很多的印象都是以以前劉能的能力下的認知,有些淺薄不夠深刻。他想要重新試玩一下,感受一下這款遊戲究竟水平如何。

    玩了大約半個小時之後,他癱坐在座位上,雖然不能說這個頁遊是一坨屎,但是也差不多了。雖然限於網頁遊戲的渲染能力,以及現在這個世界下對於娛樂產業的不重視,導致遊戲行業的理論還沒有真正的發展起來。

    但是遊戲做的爛到這種程度也實在是讓人感慨——這個世界裏華夏人都在玩些什麽破遊戲啊?

    劉能稍微想了一下,難道是自己公司做的這款遊戲這麽差而已嗎?他又上網,簡單的搜索了一下幾款slg頁遊,《烽火戰國》《絲路英雄》《大春秋》,幾款遊戲都八九不離十,感覺就是遊戲廠商在喂屎給玩家吃。總的來說,市麵上的這些slg頁遊,都還是以很傳統的攻城略地作為主要的遊戲內容,前世的那些以玩家交互為主要驅動的玩法還沒有太鋪開概念。

    不過對應的,這些是網頁遊戲,很多社交為核心的交互玩法的確不太適合。

    大概玩了將近兩個小時的時間,劉能基本上已經得出來自己的結論了,《戰國七雄》不太可能真的火起來,但是對比一個換皮的頁遊而言,賺點小錢應該是問題不大的。中心的熊老板噴他,恐怕是真的想要靠這個遊戲做出來一些成績。但是事與願違,這款遊戲扔出去,並不能給當前沉積的slg頁遊市場帶來多大的反響。

    把這些事情理清楚之後,劉能針對當前的遊戲,寫了一份優化案和一份策劃案,優化案是對當前遊戲的一些玩法和係統做了係統性的優化和歸納,比如將當前的新手引導大幅度的削減,把現階段遊戲內的玩法進行一些邏輯上的調整,按照玩家的階段歸納為五個階段,每個階段的玩法核心都各有不同。

    至於策劃案,則是新做了一個“天下大勢”的玩法。這個案子寫出來其實不是特別的難,與其說是玩法,還不如說是階段劃分,每個天下大勢的階段會有不同的開啟條件和完成條件。整個天下大勢的係統,是伴隨著玩家始終,從開始的打野怪,到占資源田,再到後麵的占領縣城、郡城、州府、建國和占領鎬京一統天下,玩家所有的遊戲行為都是內質在這個“天下大勢”的係統中。

    所以這個“天下大勢”係統,其實沒什麽特別多的功能性的內容需要程序去寫,主要是三個塊麵的內容需要處理,客戶端的界麵顯示,每個階段開啟條件需要服務端處理,然後就是每個階段裏大量的文字處理工作,這個需要服務端推送,客戶端對每一條消息進行解析,消耗大量的工作量。

    除此之外,是大量的文案工作和美術工作了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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