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第十二章 跪舔土豪玩家的策劃案(2/2)

作者:近白者黑字數:7092更新時間:2019-07-24 20:12:52

    腦海中出現了一些奇怪的信息,再去看遊戲的時候,一些基礎的測試方法幾乎是原生就出現在他腦海中。

    接下來的事情就順利很多了,他花了半天時間測試完成,把遊戲打包,然後在裏截止日期還剩一天的時候把參賽遊戲寄了出去。

    好似完成了人生大事似的,劉能癱坐在工位上。

    彭雙湊過來問,“搞定了?”

    劉能點頭,“搞定了!”

    “有幾成把握獲獎?”

    “不知道,但是如果那些評委稍微有些水平的話,不說第一第二名,前三應該是問題不大的。”

    ……

    ……

    接下來的一段時間相當的平靜,劉能收到“第三屆全球遊戲創意大賽”回複短信之後,就再無音訊。不過這很正常,畢竟作品寄過去,要經過那些評委初步的篩選,按照他們的標準初篩一遍之後,把遊戲放在官方網站上,讓喜歡的人去下載試玩。

    再根據玩家的打分來進行排行,這整個階段差不多要持續一個月的時間,再然後是組委會的評審再選取最終的前二十名進行現場評比。飛流創娛會專門為此開一個頒獎典禮,邀請行業內的主要媒體和部分玩家,也會邀請每一個最終闖進決賽的遊戲製作人。

    不過那都是一個月之後的事情了。

    劉能的運營活動的策劃案在新的周二交給孫亮的。

    裏麵的內容主要是三塊,一是新增一個vip係統,二是投資活動,三是修改了造兵機製,原本無法加速的造兵,現在可以通過購買時間道具來加速。某種意義上說,這就是在“賣兵”!

    對於一款slg而言,玩家主要玩的是將,就是說大多數城池裏麵的兵的數量其實是差不多的,至少是在同一個量級上。這個時候一個牛逼的武將就能體現其重要性了。同樣是帶兩萬兵,戰神白起能把栗腹打得找不到北。

    可是如果換一種思路,如果垃圾武將帶著五萬兵,牛逼的武將帶兩萬兵,那誰能打得過誰?

    在現實世界中肯定會有以少勝多的典型,可是在遊戲裏麵,兩萬兵的隊伍完全不可能打得過五萬兵。開放賣兵的情況下,土豪玩家隻要有資源,就可以無限製的招兵,平民玩家還怎麽玩?

    所以劉能把兵的價格設定的比較高,稍微平衡一下遊戲。隻是他沒料到的是,因為這個設定,會導致遊戲環境變得奇差無比,雖然公司賺的盤滿缽滿,可是罵聲卻也此起彼伏。也因此而催生了一係列後來模仿者。

    這些都是後話,也是他始料未及的事情。

    當孫亮把策劃案看了一遍之後,雖然皺眉沒太能理解最後一個機製的修改會造成什麽樣的變革,但是卻不能因此而挑出來什麽毛病。在和王俊才對了一下需求之後,就拍板開三方開始做起來功能。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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