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第五十五章 遊戲後續開發版本內容確定(1/2)

作者:近白者黑字數:6638更新時間:2019-08-07 11:13:20

    在拿下大單之後,劉能個人其實心理上已經趨於平淡,並不會特別再為金錢而奮鬥,主要是思考如何去做後續版本的開發,以及立項新的遊戲項目。在他看來,這個世界,遊戲行業是大有可為的。

    劉能把《開心農場》後續的拓展計劃說給劉飛去聽,幾個關鍵的點點出來,然後剩下的策劃案讓他獨立完成。像是這類遊戲,其實真的並不是特別的困難,再加上有當前已有的《開心農場》珠玉在前,就算對著策劃案去拆,也能很快把《開心牧場》的策劃案寫出來。

    劉飛雖然是野路子出身,但是卻不代表他沒這個能力。唯一需要劉能敲定的,是新的遊戲的數值設定,因為就開心農場係列遊戲而言,除了社交方麵,就是數值不能崩,要循序漸進。這種遊戲,短則數個月甚至一兩年,遊戲才能到後期;如果設置了一個遙不可及的數值,比如說想要升級黑土地需要數十億金幣,而每天的金幣收入不過數萬,那玩家很可能望著遙不可及的升級費用直接放棄這款遊戲了。

    至於《開心牧場》《開心雜貨鋪》和《開心城鎮》係列,需要做的就是如何做到遊戲間的數據聯動和數據互通。

    簡單的說,這可以視作一個較大而完整的模擬養成遊戲,但是因為前期的時間緊迫,隻是出了很小的一部分內容,後麵再逐漸拓展;這種做法和一般遊戲前期隻開放幾個簡單的係統玩法,後麵雖然內容的消耗,會開啟更多更深層次的玩法讓他們繼續體驗。

    可是這樣還有一個較為嚴重的問題是,前期比較值錢的一些道具,到了後期可謂是一錢不值。這就需要挺強的數值架構才能保證遊戲的數值不崩潰。對於玩家而言,數值崩潰意味著之前付出的金錢和精力付諸東流;對於遊戲廠商而言,這是很致命的,意味著前期的那些遊戲內容,即使還沒完全開發就失去了任何的意義,同樣遊戲的生命周期也會大大縮短。

    《開心農場》係列在前世,嚴格意義上就隻有《農場》和《牧場》兩個網頁遊戲。劉能在這裏把遊戲拓展到四個,一方麵延長了遊戲生命周期,另外一方麵,在短期內陸續將這幾款小遊戲推出,相當於是把整個遊戲玩法給完善了。最終,按照劉能的設計規劃,遊戲是以《開心城鎮》為核心的模擬養成遊戲,而開心農場和開心牧場,隻是係列遊戲中前期的遊戲內容罷了。他希望能夠通過這四款遊戲,讓啟明星遊戲工作室裏的各個員工盡快完成磨合,而為後來的新遊戲開發做儲備。

    除此之外,就是《別踩白塊兒》的後續版本的遊戲策劃案的撰寫。這款已經賣給了飛流創娛的小遊戲,劉能對其其實還是有一點感情的,畢竟是自己來到這個世界上之後,策劃研發的第一款遊戲,雖然體量真的很小,但是讓自己賺了第一桶金。

    這個任務就沒有扔給劉飛去做,而是親自去把新版本的策劃案補全。

    在新版本中,劉能為這款遊戲新增了以下的內容:

    1、新增多個排行榜,包括解鎖曲目排行榜、總評分排行榜、所有曲目總分排行榜等;

    2、新增好友係統,而且新增了好友排行榜,可以讓玩家查看自己在好友中的排行; 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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