“三國殺ol的後續版本啊,現在研發已經到了什麽進度,方便透露嗎?”
“不方便。”
“……”青藤真想摔電話啊,哪有人這麽不按套路出牌啊,哪怕新版本剛準備做,那也要給大家說一下,吹個牛皮說已經研發過半也好,可是哪有說不方便的啊?一般人不這麽聊天啊!
“怎麽?我不可以不說嗎?”劉能反問道。
“那倒不是,隻是……沒什麽,能簡答的聊一下新遊戲的情況嗎?是單機遊戲嗎?具體是一款什麽樣的遊戲呢?”
“新遊戲的名字叫《孢子》,一款包含了大魚吃小魚、rpg、模擬經營、經營養成和星際探索的遊戲。”
“這……是遊戲?”青藤無法理解。
“自然就是遊戲,當遊戲上線之後,歡迎你再來采訪,到時候肯定感受和現在大有不同。”劉能說。
“那我一定十分的榮幸。”
後麵的聊天內容多無營養,稍微互相商吹一波皆大歡喜,然後默契的都關掉了電話。
…………
後麵數日,劉能閉門鎖關,拋開所有的雜事,專心創作,創作的內容包括兩個,一個是《孢子》的世界觀,二個是《孢子》的遊戲機製。
世界觀的內容相對而言是更簡單的,更多的世界觀的設定其實是在更廣闊的的宇宙層麵的故事,人類創造出來Grox這個半機械的種族,但是卻最終被Grox所毀滅。
Grox的存在是為了守護宇宙,但是為了守護宇宙的手段,卻是要將宇宙中所有的智慧生物都消滅掉了。因為一些原因和限製的存在,讓Grox隻能生存在銀河中心和外麵一些區域。在廣袤的銀河係中,有高達數千個智慧種族,這些種族和Grox多少都打過交道,但是卻被Grox欺負的很慘。
在宇宙的中心,藏有這個宇宙的秘密,但是想要到達宇宙中心必須穿越Grox的核心區域,不可避免的和這個占據了數百萬星係的龐大種族戰鬥,如果不能消滅他們的話,就隻能被他們消滅。
宇宙智慧種族間的交流行為,包括宗教、交易、戰鬥等等,而香料是各個種族之間交易的硬通貨。
進化,選擇最適合自己的進化路線,到達宇宙階段後,和其他的智慧種族交流,擴張自己星域的勢力範圍,然後繼續探索,往銀河係的中心去,尋找這個宇宙最原始的奧義。
以上差不多便是這個遊戲的世界觀所在了,想要將其簡單闡述,似乎很容易。但是通過遊戲的方式闡述卻又很困難。在遊戲內並沒有所謂的劇情模式,所有的故事都掩埋在你所能搜集到的石碑和其他搜集物的描述之中,怎麽通過這些吉光片羽,把一個龐大到跨越幾十億年的曆史說清楚?的確是一件困難的事情。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)