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第九十七章 關於新遊戲的一些疑問和討論(1/2)

作者:近白者黑字數:6020更新時間:2019-11-02 20:35:42

    劉能點頭,“買斷製。”

    “老板你這是準備和國外的遊戲應剛正麵啊!”

    “算不上,試水之作,等看看老外們的反應。不過大家也別當做是玩票性質的作品,好好做,把咱們的名聲打響。”劉能笑道,“多問一問遊戲本身的問題吧?設計方向上的。”

    徐昊再一次的發問,“我看到老板你設計案上寫得,準備做一個創意空間,這個具體是什麽意思?”

    “簡單的說,就是捏人係統。這個應該是比較原創的設計;現在國內外絕大多數的遊戲,隻有角色選擇係統,由設計方設計多個遊戲角色,可能分為男女角色,但是形象是固定的,最多根據裝備的樣式,表現的外觀上略有區別。我這裏的創意空間,分為多個塊麵,捏人係統隻是其中一個。”

    “具體的解釋一下,所謂的捏人或者說捏臉係統,是可以讓玩家對自己選擇的角色進行調整和設計,比如他喜歡頭發的顏色是紅色或者金色,都可以調整;喜歡厚嘴唇?沒問題,自己調整;喜歡丹鳳眼,當然也沒問題。喜歡個頭更加高大,喜歡瘦小型的,都可以使用這個捏人係統進行設計。這在未來我們的很多遊戲中都會涉及到,這是咱們的第一次嚐試,需要做好。當然,這次我們捏的是生物,而不是人。就技術難度上而言,捏生物要相對簡單一些,畢竟生物的表情什麽的,是可以部分忽視的。”

    “除了捏臉係統之外,還有一係列載具的設計;在國家文明階段和宇宙文明階段,可以讓渡給玩家一些設計權限,讓他們設計自己的載具,包括陸行、艦船和飛行載具。當然還有最重要的是宇宙飛船的設計,我們需要做的是提供豐富的設計元素,具體的設計方案可以讓玩家自行摸索。”

    這幫崽兒們想了又想,認真的想,可是對於這種設計,還是有些懵圈。

    “可是,老板咱們設計的這麽麻煩,意義何在呢?”

    “我認為,更高的自由度,會讓玩家更喜歡這款遊戲。另一方麵,我認為,這可能是這款遊戲未來的贏利點之一。”

    黃成浩頓時來了興趣,“老板的意思是,我們賣玩家的設計圖?”

    “應該說是分成。”劉能對黃成浩的腦袋瓜子一向比較滿意,“我們可以設計一個機製,購買了某種生物的玩家,在他的宇宙世界中就會出現這種生物,而探索並且發現這種生物,會獲得一些勳章和獎勵。而銷售所得,我們和製作者分成,我們甚至可以隻收取百分之二十的平台費用,並且定期舉辦生物、載具設計大賽,吸引更多的玩家加入設計。”

    “那我覺得,除了生物、載具之外,遊戲內還可以加入建築設計。”梁戈對設計方案已經比較爛熟於胸了,這次的遊戲設計方案好了之後,自然是張嶽陽和劉能兩位大佬去把關,但是主策劃是他來做,很多的設計必須要自己理解透徹才能把任務分配下去。

    劉能樂嗬嗬道,“對,這塊內容我在設計案中稍微提了一下,尚未完整,整體思路和生物設計、載具設計是差不多的機製。這個光榮而艱巨的任務,就交給你了。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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