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第九十八章 又是三個新的網頁遊戲搞得定?(1/2)

作者:近白者黑字數:5766更新時間:2019-11-02 20:35:43

    “他們如果願意這麽不要臉,那就無所謂。其實我這裏有一個不算私心的私心,如果可以的話,我希望這款遊戲引擎能夠被更多的遊戲設計師來用,可能是一個兩個人的團隊,可能是十幾二十人的團隊,他們沒有那麽多的精力去造輪子;用這款遊戲引擎的話,可以幫他們減少很多的工作量,如果這樣做能夠讓更多的小團隊甚至於個人遊戲製作人做出來更多好玩的遊戲,我又何樂而不為呢?”

    言者無心,聽者有意。張嶽陽在劉能的身邊聽他說出來這番話,心裏麵不由得佩服的緊。在當前絕大多數的遊戲公司還在圈地跑馬的時候,他已經試圖去影響這個行業,可能這便是格局的不同吧。

    隨便又說了兩句,劉能說了一番關於遊戲設計的結束語,“這款遊戲開發的周期,我還是會比較重度的參與其中,任何人有任何不太理解的地方,切記要和我和老張苟同,不要自以為是的覺得這樣更好。《孢子》會做成一款較為開放世界觀的遊戲,和以往設計的那些遊戲有很多的不一樣,以前的經驗可能放在這款遊戲上,就不是那麽的適用。其他的沒什麽事情,就等策劃的同學們,盡快把第一批的案子寫出來咯。在設計方案中,我已經大致規劃了一些開發周期,但是這個周期隻是用作參考,具體的時間規劃估計後麵還是會進行變更的。”

    “海洋階段也就是細胞生物階段的策劃案盡快安排起來,另外美術可以同步先出一版效果圖。程序在設計的時候,千萬千萬要記得,和後麵各個階段的耦合,每個階段都是要和上個階段有聯係的。ok,如果沒有其他問題,散會!”劉能拍拍手道。

    後麵稍事休息了一下,劉能就又開始寫其他的策劃案了。人事招聘的事情,已經讓許玉婷繼續不能閑著。但是因為有了很多幫手的緣故,他現在不是必須要親力親為了,張嶽陽作為一個“長者”,在識人方麵還是有一些不足道的長處的。

    接下來的好幾天,劉能基本都是窩在自己的電腦跟前,去寫那些早已經規劃好的遊戲立項報告。

    理論上,立項報告實際上是下麵的員工更要寫給領導看的,相當於是demo前的一個解說。

    正常的公司裏,一般遊戲的立項過程是這樣的:首先,由製作人提出玩法和題材,和其他的幾個人碰一下,覺得這個題材或者這個玩法類型的遊戲可以做,能火或者能賺錢。然後就開始寫立項報告。

    立項報告裏麵需要寫的東西不少,需要包括想要立項的遊戲的類型,遊戲題材,美術風格,核心玩法,用戶畫像,贏利點、預估的開發周期等等。這個立項報告會呈現給公司的領導,最好製作人或者主策還要對著這份寫好的立項報告PPT對領導做一個匯報。

    領導點頭,覺得這個遊戲創意、玩法和題材還可以,比較認同。那麽就分配幾個人去做,做出來的當然是核心玩法的遊戲demo。demo做好之後,還要再給領導看一番,他依舊覺得這遊戲還大有可為,會正式的立項,分配美術、程序和策劃,然後遊戲才會進入正式的開發周期。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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