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第一百二十二章 讓老板現場無法下台的員工太過分了(1/2)

作者:近白者黑字數:6244更新時間:2019-11-02 20:35:47

    “真的羨慕你們,又能再看到我這張帥氣的麵龐!”劉能接過話筒之後很是自戀說道,“像是我每天早上照鏡子的時候,都會特別的驚訝,為什麽世間會有那麽帥氣的人存在,真的是好氣人呐!”

    觀眾席上頓時噓聲一片,簡直要把他給淹沒了。

    “話回正題,現在新遊發布會,進行到了第三項,接下來要發布的新品,不是遊戲,但是卻和遊戲行業息息相關!不知道下麵坐著的朋友們,有遊戲行業從業者嗎?比如獨立遊戲製作人,或者是個人遊戲製作人?你們坐著舒服嗎?反正我在上麵站著挺累的,真想你們有機會也上來講,保證酸爽到不想下台!”

    “我們這次是發布的新產品,是一款取名叫unity的遊戲引擎!”

    “做過遊戲的人都知道,遊戲引擎代表著什麽,代表著可以不用重複造輪子!”

    “我這麽一說,你看下麵有不少人就笑了,顯然是知道什麽意思。”

    “在製作遊戲的時候,絕大多數的人遇到的最大的困擾,並不是遊戲設計太麻煩,而是大量的時間都浪費在那些看似簡單的但是卻不得不做的基礎代碼上。比如說光照係統,你說哪款遊戲裏麵沒有光照係統?但是製作遊戲,你就要自己單獨搞個光照係統,別的遊戲裏麵的光照效果就不能直接用在我們做的這款遊戲裏麵;比如說物理碰撞,這是絕大多數的rpg遊戲裏麵都會用到的吧?可是在之前的遊戲製作行業中,兩款遊戲用的物理碰撞,就是分別寫的。”

    “車輪子是圓形的,這是大家公認的最合適的形狀。而自己非要發明另一種形狀的輪子,這種行為就叫「重複發明輪子(Reinventing the wheel)」,即“造輪子”。程序員肯定對這個說法太了解了,在遊戲行業也是,而且是很普遍的現象。現在是有一些商用的遊戲引擎,不僅是價格高,而且裏麵的那些所謂的核心代碼,一點都不夠核心!”

    “在做《孢子》的時候,我就在想製作一個遊戲引擎的事情。雖然現在《孢子》還沒有正式發行,但是眾所周知,這款遊戲裏麵,包含了很多的元素,經典的rpg、模擬經營、rts、飛行、交易、還有大魚吃小魚,各種不同的類型玩法雜糅在一起。”

    “正好,趁著這個好機會,就把遊戲引擎的開發提上了日程表。固然這會一定程度上拖慢了《孢子》這款遊戲的開發周期。但是我個人認為,我們所做的一切,都是值得的。”

    “在英文中,unity代表著聚合,也有引擎的意思。用這個單詞作為我們遊戲引擎的名稱,剛剛好合適。”

    “Unity引擎中,我們現在已經造了光照係統、常用的物理係統、材質編輯器、骨骼動畫係統、粒子和環境效果編輯器、聲音、地形係統、屬性查看器等輪子,我們還支持第三方插件,支持遊戲製作者自己研發一些加強係統,也可以在unity導入第三方插件。”

    “這些基礎的代碼,可以極大的節省開發者的時間,提高效率,畢竟不需要把時間浪費在這些基礎的事情上去。”

    “而且我們也在盡量的降低遊戲製作的門檻,如果有那麽一天,個人使用者也能夠很好的運用我們的unity引擎去製作出遊戲,那麽我認為這款遊戲就算是成功了。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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