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第一百二十七章 飛流創娛小老總的大想法(1/2)

作者:近白者黑字數:6538更新時間:2019-11-02 20:35:48

    “評價差總歸不好,而且還是你們公司做的遊戲,對你們的口碑而言是一個打擊。”萬炳林多少有些完美主義,看到這樣評價,總覺得是個人生汙點。

    可是這個汙點在幾個小時之後,直接就被他選擇性遺忘了。

    早上9點開了5組服務器,到了中午又追加了3組。到了晚上八點左右,注冊玩家數量達到了150W,同時在線玩家數量一直維持在20w以上。

    這還隻是一天的數據,雖然歡樂網在瘋狂的推廣引流,但是數據也已經相當的讓人開心了。因為賬號是和歡樂網聯通的,可以根據玩家數據進行分析,玩家以大學生和城市白領為主,占了超過80%的注冊。

    而付費高達40W,這還僅僅不到一天的時間,aurp值稍顯有些低。關鍵是,這才是第一天,玩家的數量還沒達到頂峰。

    萬炳林看到這個數據的時候,之前還在想著評價差的問題,直接被拋出腦後了,八點之後整個人都是笑眯眯的狀態,拋開肚子不夠大之外,完全就是個彌勒佛了。劉能不由得感慨,“真香”定理即使是在這個世界依舊普遍適用。

    在確定這邊的調試沒問題之後,歡樂遊戲會按照沒三天一款遊戲的向外推出接下來兩款遊戲。這些遊戲除了《彈彈堂》之外,都不適合在孔雀直播上做視頻直播,略顯有些可惜。

    劉能個人是認為,這三款遊戲的製作周期略有些長了。三款遊戲雖然都是“黑鴨子遊戲工作室”來製作的,但是相互之間沒什麽交集,三匹人做了三個遊戲。按照網頁遊戲的開發周期,其實應該在一個多月前就可以正式推出了。

    不過考慮到這次製作遊戲的時候,黑鴨子工作室的很多人都是剛剛進駐項目,需要一定的磨合期,時間延遲是可以接受的。在他看來,研發一款網頁遊戲,如果時間超過半年的時間,的確是不夠合格的。這其中,以《貓遊記》的開發難度最大,而彈彈堂的難度是最低的。

    劉能去分析得失的時候,飛流創娛的總部辦公室裏,郭羽正在聆聽教訓。他對麵的是一個年紀大約五十歲的中年人,眉眼之間和郭羽有很多的相似之處。

    如果有商業大佬在這裏的,肯定能喊出他名字,就是郭羽的老爹郭達。郭達是飛流創娛的創始人,也是當前的掌舵者。兒子涉足娛樂領域,最開始並不同意;可是後來發現,節省了一大批宣傳費用,而且的確搞得有聲有色的,也就任由他去瞎搞了。

    在這之前,郭羽主要做的事情還是娛樂圈的,比如開經紀公司,去拍電影和電視劇,也簽約歌手去發歌,還算是中規中矩的。

    但是前兩年,郭羽的興趣似乎是到了遊戲行,去做了很多的相關的工作。對於這些小打小鬧的,其實郭達一直不在意,飛流的主業一直是房地產行業,頭幾十年賺的盆滿缽滿。而郭羽這幾年做的,小有成功,盈利,不過是房地產行業利潤的5%左右,不值一提。

    這次是郭羽主動來找的老爹,想要讓老爹支援自己更多的一些錢,他想做一些“更偉大”的事業。

    他的企劃書送給老爹之後,裏麵羅列了多條,其中以 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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