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第一百三十九章 年輕人就應該多想一點不要憋著(1/2)

作者:近白者黑字數:6642更新時間:2019-11-02 20:35:53

    趁著劉能正好來光華市出差,他專門去找了一趟他,聊聊自己未來的發展方向。

    現在劉能主要的辦公地方都是在滬上了,光華市的一灘事情,主導者是張嶽陽,其他的,多數的亂七八糟事情,都是彭雙在管理;而關於程序的事情,都是張傑在管理。

    這兩個剛剛畢業沒兩年的大學生,成長是很快的。

    因為知道自己肩膀上的擔子不輕,所以做事也很努力。唯一讓人比較不省心的人是徐嬌嬌,但是她性格如此,劉能不好說什麽。現在美術部的管理工作,不少是張嶽陽和彭雙兩個人在過問,徐嬌嬌樂得清閑。

    某種意義上,能站在更高的層次上去看待問題,會讓人的眼界迅速的拓展開來,成長也就會更快。

    無論是滬上的公司還是光華市的工作室,劉能現在很少負責具體的事務,但是主方向上還是他在掌控。譬如說彭雙,原本隻是一個遊戲文案策劃,短短一年多時間就成長起來,對遊戲的製作流程的認知程度,比絕大多數的資深策劃還要懂行。

    這離不開劉能打下的好幾處,也離不開張嶽陽的身體力行。對這個徒弟,他是蠻喜歡的。可是有一點不好的是,彭雙一直對自己“喜歡的事情”很執著念念不忘。

    他喜歡的事情,是寫書,是做世界觀架構,是遊戲劇情,是文案,而不是做遊戲係統。

    並不是做遊戲係統枯燥無味,而是他更喜歡創造一個世界。

    當和劉能坐下來聊天的時候,兩個人竟然稍顯有些陌生——在這之前,他們是認識了超過五年的好友,是一個公司的同時,是一個大學的同學。不過當他把心裏的事情都說給劉能聽的時候,劉還是有些意外的。

    “我很高興你和我說這些話,這些應該算是心裏話。我之前讓你去學做係統策劃,一直認為是對你好的……”劉能道。

    “當然是對我好,在這之前,我其實對遊戲這個係統工程沒有一個清晰的認識,認為遊戲文案就隻是寫寫想想而已;這一年的時間,我不隻是做係統策劃,還輪崗到美術那邊,到測試,到數值策劃,還有運營——當然不是在光華市,而是去了滬上……”

    “滬上?”劉能愣一下,“你沒來找我?”

    “你很忙。”彭雙簡短的答道。

    劉能撓頭說,“再忙,你來滬上也應該來找我,朋友不是這麽做的。下次,再來滬上,來找我,無論多忙,我都會放下手中的事情。”

    彭雙笑,“好,沒問題。我去滬上兩個月時間,其實就是學怎麽去運營一款遊戲。其實我想說的是,兜兜轉轉這麽多的崗位,我其實很清晰知道自己想要做什麽。這些都是遊戲行業,沒問題,如果換做以前沒得選擇的情況下,我都會欣然接受。可是現在,我輪了一圈之後,是很清晰的認識的,我想做的事情,其實就是文案,就是遊戲劇情,世界觀這些事情。所以這次我來找你,其實意思也挺明確……”

    劉能笑,“明白明白,你說的很清楚。”

    “我現在有兩個想法,一個是,你是想世界觀架構師,還是做IP管理?這兩個其實還挺不一樣的。除此之外,還可以去選擇轉職做一個製作人。所謂的製作人,差不多就是和我現在的身份一樣,對做一款什麽樣的遊戲,有清晰的認知,知道選擇什麽題材,什麽類型的遊戲攢在一起;這一點,其實說起來簡單,做起來還挺難的。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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