這批核心種子玩家的到來,是第一批火焰。他們不斷的向朋友推薦,也在直播平台上播放自己的遊戲過程,這團火焰也就越來越旺了。
當然這其中少不了劉能的他們的推波助瀾,孔雀直播上的那些博主們可都是被他給“高價”買斷了。差不多兩周的時間裏,當大家打開孔雀直播,首頁推薦的都是刀塔遊戲,點開任何一頁,幾乎都能看到這遊戲的直播。
有意思的是,這遊戲的觀賞性很強,入手難度卻不是特別的高。所以很多人看了半小時一小時之後,就試著自己下載了玩兩把。畢竟一張地圖不過幾M的大小,幾分鍾就能下載的事情。很多的直播平台都內置了這款地圖,完全不用給玩家去手動下載,這才是最騷的。
風華工作室逐步開始上手優化地圖,在刀塔地圖發布之後半個月後開始,幾乎每一周的時間都會有一點修改更新上去,同步到對戰平台上。
這種微調一直持續到將近半年的時間,風華工作室還在歡樂網上開通了公共主頁,在上麵和玩家實時交流,聽取意見和建議,當然他們也會有自己的一套修改思路,不完全會被玩家的建議給綁架。這種頻繁的更新維護,不僅沒讓玩家感到痛苦,反倒是因為互動交流做的太好,讓玩家樂見其成這麽不斷的優化。當然這些都是後話,現在的風華工作室其實蠻痛苦,痛苦的磨合期,痛苦的學習和思考,如何做一款好的競技地圖。
在劉能看來,刀塔地圖的火,幾乎是必然的,不火才怪了呢!
在解決了平衡性和競技性的問題之後,加上魔獸的IP的加持,以及《魔獸爭雄2》這個遊戲在現在這個時代一流的畫質,讓它觀賞性得到了保證,不火起來是沒有任何理由的。
國外的3S製作團隊的反應很有意思,在得知刀塔地圖之後,其實是完全沒有反應的。後來因為很多的人不屑努力的艾特他們,幾乎是逼著他們發了一句話的twitter:我們認為3S地圖是當前競技地圖中最完美的一個。
之後長達一個月的不聞不問。
得到了這句話之後,國內的愛好者頓時就高潮了,他們不斷的把這句話給截圖,然後發到國內給劉能看,在各大論壇上貼出來,用來奚落劉能。
他們認為老外們說的話就是聖旨,就一定是對的。用製作人的話來反駁另外一個製作人,還奉為經典,的確是可笑至極。劉能自然也是沉得住氣,對這種“嘲諷”絲毫不在意,此刻的他是在做《孢子·教育版》,懶得過問外麵的事情。
差不多在一個月之後,3S團隊更新了一大波地圖,是一個近乎從頭徹尾的大革新。但是革新的方向,卻讓人大跌眼鏡——他們竟然是仿照刀塔地圖在做“優化”。
幾乎是瞬間,國內外論壇炒作了一團。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)