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第一百五十六章 遊戲的研發周期為什麽那麽長是有原因的~(1/2)

作者:近白者黑字數:6500更新時間:2019-11-02 20:35:57

    重新回到工作崗位上之後,劉能讓許玉婷和上海的行政蔣小蘭開始準備年會的節目。

    算算時間已經差不多了,這次不能像是上次那麽匆匆準備,留足了兩三個月的時間,去做一些前期的準備,當然最忙碌的時候還是最後一個月,這是想都不用想的事情。

    既然老外們提出來那麽苛刻的條件,實際上並不願意去推廣刀塔,劉能隻能自己來。

    但是令人不爽的是,《魔獸》中的一些形象也沒發用,一些原本定好的機會可能就需要改變了。

    在這之前,劉能打算去做當年火熱的《刀塔傳奇》和《我叫MT》這兩款手機遊戲,現在ibal剛剛發布了第一款智能機,而他們的“神話”手機操作係統,研發已經到了後期,因為和不少的手機廠商有了合作,可以隨時調用他們的手機來進行測試,對於研發的進度是一個不小的幫助。

    這一段時間以來,周錚感覺自己腦袋上的頭發又掉了不少,但是看著自己研發出來的手機係統已經越來越成樣子,心裏麵還是美滋滋的,縱然頭發掉光,也覺得得償所願。

    這個過程中,老板經常性的親自來過問。有意思的是,老板的每次過來,試用一下係統,然後提出來改進意見,從最開始的懵懂無知,對於操作係統這種底層的東西從一無所知,到了現在竟然算是很是精通。

    這種精通,完全不是那種表麵上的功夫,而是表麵和裏麵都很精通的那種。在使用層麵上,劉能給了他不少的意見和想法,比如說操作手勢,比如說徹底去除那種臃腫而層層遞進的操作方式,都已經給他們的開發指明了道路。但是這些其實都還是設計層麵的意見和指導,從他開始涉足這個項目就在不斷的按照他的一些想法去影響著這個項目。

    到了後期,他甚至開始從底層邏輯上麵開始對周錚的工作進行指導。

    這種底層邏輯上的內容,在很多時候都是他們根據設計需求來自行定的。現在無論是國內還是國外,其實對於“移動設備”的概念,以及移動設備上的智能操作係統都沒有清晰的概念,指望不懂移動操作係統的人去做設計交互,很難。

    所以基本上沒有這方麵的策劃或者產品經理出現。

    很多的事情都需要周錚他們自己來想,去怎麽實現一些需求。

    這個過程中,周錚感覺自己都快要專職成為一個產品經理而不是技術大佬了。

    因為有劉能的時刻介入,才讓他鬆了一口氣,可以專心致誌的去做技術。

    現在的“神話”操作係統,早已經有了dome版本,可以在上麵進行一些遊戲的開發,這是劉能歡樂能夠看得見的。

    同樣的,他已經開始迅速召集公司各個項目、工作室的技術人員,包括歡樂網的技術人員來熟悉標準,然後著手開發手機上的應用。他的想法是,現在ibal還沒有應用商店,而劉能要做的是,當他的神話操作係統推出的時候,就可以瞬間同時推出數十個應用,以及把相關的技術文檔開放出去,讓更多的人可以做手機應用。

    他一直想做的是,行業標準的製定者,而不是一個追隨者。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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