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第一百七十六章 對於遊戲行業發展的展望(1/2)

作者:近白者黑字數:5842更新時間:2019-11-02 20:36:01

    “其實我個人是有個問題想要問問劉先生的,按照一般人的看法,其實劉先生已經算是成功人士了。在遊戲這個行業,其實我也是玩家,我隻是想問一下,劉先生對於遊戲行業的未來發展,你覺得在未來,遊戲會變成什麽樣子?”黃慧中沒有繼續糾纏剛剛的問題,反而提了一個蠻奇怪的問題。

    劉能籲了口氣,“小丫頭這個問題是太大了,真的不好回答。我試著用我的認知來簡單的說一說我的想法,可能有什麽不太對的地方,希望必要介意。”

    “對我個人來說,遊戲是生命中的一個信仰,用這個詞可能有些大了,但是的的確確我在當前這個年紀,當前這個時間點,是這麽認為的。遊戲本身,是一種敘述,是一種表達。就這一點而言,其實我過去的一兩年時間裏,做的都不夠好,我過於注重遊戲的形式而忘記了遊戲的主題。過去一年多的時間裏,我比較滿意的作品,其實就隻有《孢子》和《三國殺》這兩款遊戲,事實也證明,做好表達的遊戲,玩家是會喜歡的。”

    “表達這個詞,說起來簡單實際做起來並不容易。”

    “華夏有很多的遊戲廠商,也每年做出來幾百款甚至上千款遊戲,但是在過去的一些年時間裏,都較為低端。似乎他們並不知道,遊戲是應該傳達出來一個主題的,這個主題,是友情是愛情還是和平,諸如此類的,總歸需要有一個主題。這個主題應該是偏哲學一點的,但是就我看來,過去的這些國產的遊戲裏,真正能做到這一點的,少之又少。所以我們的遊戲,很多時候競爭不過老外們的遊戲,是有道理的。”

    “我個人認為,這是做遊戲,最重要的一點。否則隻是注重形式,做的遊戲空洞無物,玩家是很難做到沉浸感的。你玩過三國殺,即使是一個卡牌遊戲,當你真正玩進去的時候,都會感覺到完全融入其中,這就是沉浸感。像是《熱血三國》,這款遊戲,同樣是三國題材,雖然也是我做的,但是我個人認為,是不那麽成功的,在玩這個遊戲的時候,我就很確定的知道我在玩遊戲,那隻是遊戲而已。”

    “另外,就是,遊戲的發展離不開技術的進步。最開始的遊戲出現,像是俄羅斯方塊,後來又有一些接機;然後網絡遊戲出現,最開始隻是文字網頁遊戲,後來出現了圖片、畫麵等等。我們現在對於遊戲畫麵要求越來越高,我認為這當然是好事,畢竟好的畫麵,很精致,玩家的沉浸感自然會強,這是相輔相成的。至於未來,遊戲的發展方向,我大致說一些個人的淺顯看法,剛剛就提到的,移動端的遊戲會在智能設備出現之後逐漸成為主流遊戲品類之一;但是端遊依舊還是會占據半壁江山。一些新的技術還是會繼續發展,在遙遠的未來,恐怕會出現虛擬現實技術和增強現實技術,那時候遊戲形式肯定會發生很大的變化。據我所知,日本那邊在研究體感遊戲,這自然也是未來遊戲發展的一個方向。但是我個人是覺得,虛擬現實和增強現實會成為未來的主流,隻是那可能都是十幾年甚至二三十年之後的事情了。”

    “至於很多小說裏麵的那種全息技術啊,意識抽離技術啊,我個人認為那太過於科幻,在一百年內是沒可能實現的。至於未來是不是有可能實現,誰知道呢?反正到時候我都已經死翹翹了。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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