官方說的時間是三個小時,實際上估計還要更多。
dota是在第四位上台演講,劍俠情緣單機版的路演排序則是在第12位,相對而言都是比較靠前的。
今年不得不說,國內的遊戲整體水平是提高了不少。
除了有大約七八款是“抄襲”的劉能的遊戲之外,出現了很多款完全意義上不一樣的遊戲。這是他比較喜聞樂見的,畢竟華夏國內的整體遊戲水平的提高,是他一直以來的願望。
不能說國內遊戲研發水平的整體提升有他多的助推作用,但是一些促進作用是有的。
他自己雖然不知道,但是當《孢子》熱銷海外的時候,的確是很大的加強了國內遊戲行業的信心,在這之前,從業人員自己都挺悲觀的,一直以來做的遊戲,別說能遠銷國外了,就連在國內,都賣的不如引進的遊戲。
騰飛公司代理的《阿拉德大陸》遊戲是第三個上去路演的,劉能以為是會是胡月海上去演講,卻發現不是,一個並不認識的人上台,“大家好,我是騰飛公司旗下的騰飛遊戲的阿拉德項目的項目經理徐成,帶來的遊戲是代理遊戲《阿拉德大陸》,這是一款橫版的格鬥遊戲。首先這款遊戲擁有一個原創的龐大的獨特世界觀,在阿拉德大陸上,鬼神逐漸的蘇醒,以劍士、聖職者、槍手和魔法師為首的勇士們,踏上探查變異秘密的征途。除了大量的arpg內容之外,職業平衡和格鬥場可以說是這款遊戲的最大特色……”
其實很多在長的人聽到說這款遊戲是代理的之後,就已經失去了興趣。
不過勉強聽完,覺得還算很有意思的遊戲,也感覺到了國外的遊戲設計理念的確是超出國內不少。
劉能微微歎了一口氣,想不到曆史還是會向著慣性的方向發展。有了這款遊戲傍身之後,騰飛公司就相當於是擁有了現金牛,之後會進入飛速發展的快速車道。
已經沒有什麽能夠阻止這家公司的飛速狂奔了。還好在這之前他就已經提前布局了,在SNS社交網絡上的深耕,讓他現在有和騰飛公司叫板的資本,但是想要抑製騰飛的發展,幾乎是不可能的事情。現在QC的普及率已經在國內達到了30%以上,這是一個恐怖的數字。
7億的華夏人,有兩億多人在用QC;而與此同時,歡樂網的用戶,才剛剛摸到了一億的門檻。雖然看起來隻是兩倍而已,但是這兩倍,很多時候就是天塹,很難跨越過去的。
在未來的發展用,QC就好像是和人生綁定了似的,一個人換QC號的頻率,甚至比換手機號還要低,而且在日常生活中扮演者極其重要的角色。
“怎麽了?”李麗珍在旁邊有些不明所以的問道,“這款遊戲?”
“這款遊戲,很厲害。”劉能道,“和是不是獲獎沒有任何關係,是的確很厲害。”
“可是也不至於讓你歎氣吧?”
“未來騰飛公司的發展,不可限量。”劉能也評價道。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)