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第一百八十九章 垃圾的頁遊和很棒的割草遊戲的對比(1/2)

作者:近白者黑字數:6326更新時間:2019-11-02 20:36:04

    “說是也是,我把這款遊戲是定義為,融入了RTS玩法的SLG遊戲。玩家不斷的招募,補充兵力,然後投入到戰鬥中去。城池和城池之間的行進以秒為單位,幾乎可以忽略不計。戰鬥上,以三項克製形成一個循環,可以是攻擊、防禦、突進為核心的循環克製,也可以是騎兵、弓兵、槍兵為核心的循環克製,都沒啥問題。”

    諸葛援依舊黑人問號臉,完全無法理解這樣的做法,“推完了,還繼續玩啥?一兩個小時推完了大地圖,還能做啥?”

    “推不完。”劉能嗬嗬笑,“這就是這款頁遊設計的惡心之處……”

    “你都說了是惡心,這他媽還做?”

    “沒辦法,這玩意,光是想象就覺得很能賺錢。”

    “爛了我的名聲!”諸葛援還想要個好名聲,但是顯然劉能在不斷的把他往黑暗的深淵中推。

    “其實也沒那麽惡心,當玩家推到最後其他陣營的最後幾個城之後,敵方陣營會出現大量的NPC軍隊,把他們逆推回去,就是這麽個設計!”劉能解釋道。

    “那玩個屁啊,好不容易快推完了,你又給我打回原形去了。”

    “你不能這麽說,這個遊戲,其實很有意思的,可以說就是原始的沙盤的玩法,不是以最終占領全局為最後的結果,反而長期的追求,是殺敵,是武將培養。你想啊,如果你能一個人力能扛鼎,一口氣從差點兒滅國,高歌猛進的推到別人的主城那邊,雖然最後是要被打回來了,但是那種酣暢淋漓的爽快感,想想,其實還是蠻有成就感的不是?”劉能在循循善誘他發現這款遊戲好玩之處。

    諸葛援表示很頭疼,怎麽想都覺得這個頁遊很坑,可是劉能卻說的興致勃勃,好像這是一款很牛逼很好玩的遊戲似的。

    “這就是一個毫無意義的,純粹消磨時間的垃圾遊戲,做出來真的敗名聲啊!”諸葛援還在極力掙紮。

    “遊戲的意義難道大多數時候不就是消磨時間嗎?能從中得到快樂,也就不算是毫無意義了吧?”劉能試圖“端正”他的態度中。

    “你打定主意要做這個這個破遊戲嗎?”

    “做,就做這個破遊戲,給你三個月的時間,好好做。”

    “遊戲名字叫啥?”

    “《攻城略地》”劉能說。

    “現在聊一下其他的兩款遊戲吧!那兩款遊戲,總不能這麽屎吧?”諸葛援有氣無力的說,他已經在後悔進入藍星工作室了。

    “你看看你,態度上就有問題,不要這個樣子嘛!”劉能奸計得逞的樣子,“另外兩款是你認為的傳統意義上的好遊戲。就像你之前說的,三國這個題材,不隻是能做SLG,還能做格鬥遊戲。不過格鬥遊戲沒啥意思,難道讓三國武將和武將之間互相PK嗎?贏了的人就能獲得戰鬥勝利?那肯定不行!”

    “So?”

    “所以做成割草遊戲多有意思,武將在亂陣之中殺小兵,再去和武將PK。把曆史上的那些有名的戰役全部拿出來,做成戰役副本,選一個你擅長或者喜歡的武將,扮演,然後去通關副本。遊戲的整體內容,就是這些戰役副本……” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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