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第兩百章 順利解決暴風雪公司的授權問題以及回國之後的好消息(1/2)

作者:近白者黑字數:8082更新時間:2019-11-11 13:46:44

    道奇的采訪到了後半段絕對算不上友好,事實上他的采訪有很明確的偏向性——承認da這款遊戲的獨到之處,但是認為它隻是曇花一現的存在,也認為華夏人能做出來一個不錯的遊戲,但是卻做不出來一批這樣的遊戲。

    采訪稿發出來之後,在美國的遊戲行業中其實沒有太大的反響。

    但是在民間,在玩家群中卻引起了不的騷動。

    相對於行業對華夏遊戲行的鄙視,玩家是習慣於腳投票的,這一點無論是華夏還是歐美人都是如此。

    “真是不要臉啊,我為暴風雨公司感到羞愧!”

    “雖然隻是一張地圖,但是能夠看出來,這個地圖比魔獸爭雄裏麵所有的地圖都更好玩。”

    “我剛剛專門查了一下,做出來這個地圖的人,也就是華夏的劉能,也是做出來孢子的那個製作人!”

    “太厲害了,這兩款遊戲,都是經典中的的經典……比暴風雨公司出的遊戲好的不知道那裏去……”

    “樓上的,你恐怕是沒玩過暴風雨公司出品的魔獸這款遊戲!”

    “魔獸才是最經典的遊戲,即使是十年之後也完全不會過時!”

    ……

    ……

    在玩家的爭論過程中,在劉能還在美國出差沒回國的時候,暴風雨公司召開了新品發布會,主要發布的新遊戲,就是《風暴英雄》。

    還在論戰中的玩家,立刻閉嘴,開始真香的玩起來這款被暴風雨公司稱作“劃時代”的遊戲。

    劉能試玩了幾個時,就扔在了一邊。

    亞伯風風火火來找他,“你玩了暴風雨公司出的那款遊戲了嗎?”

    劉能點頭,“玩了幾局,挺不錯的遊戲。”

    “是挺不錯的,能感受到暴風雨公司的用心之處,的確想做一款能夠媲美da的多人競技遊戲,可是我總覺得什麽地方不太對,我自己不太清楚。”

    “區別其實很明顯,風暴英雄主打的是團戰玩法,裏麵刻意把個人英雄主義的作用縮到了極致,所有的玩法,獎勵都在往團隊結算上靠,很少有個呢的反饋,我認為這是最大的區別。當然你如果他們的建模做的更加精致也算是區別,我不反對。”

    “這類遊戲,本身設計之初就是主打團隊競技,這種把團隊競技做到極致,應該是不錯的選擇和方向。想必,未來這款遊戲肯定在電子競技上有一席之地。”亞伯分析。

    劉能冷笑一聲,“你是真的這麽認為,還是對暴風雨公司無腦吹才這麽?”

    亞伯愣了一下,“什麽意思?”

    “意思是我並不看好這款遊戲的長期發展,在電子競技的未來版圖裏,並不會有風暴英雄的一席之地。”

    亞伯不敢相信,“為什麽你會有這種判斷?不會啊,風暴英雄我認為比da更加的硬核,更適合競技遊戲的生態,不是嗎?”

    “那隻是理論上的適合,在實際的遊戲過程中卻並不是。”劉能問,“想必你肯定也玩了這款遊戲,體驗下來什麽感受?”

    亞伯認真的想了一會兒,有些賤兮兮的,“我就感覺,玩的時候很不爽。”

    劉能兩手一攤,“問題不就在這裏嗎?玩的不爽,那誰還去玩這個遊戲?直接參與遊戲的人,都玩的不爽,還指望觀眾看的爽?” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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