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二百二十二章 不斷的調優(1/2)

作者:近白者黑字數:5548更新時間:2019-11-19 20:25:45

    “克蘇魯神話大概會因為遊戲行業的逐漸興起而發掘出來它內涵的獨特魅力。”劉能在回信中這麽,“其實這個所謂的眾題材,也在逐漸變得更加的大眾。我最近在看魔獸這款遊戲的故事背景,他們雖然自詡為原創,實際上是融入了很多的克蘇魯神話的元素。當然這種創造性的使用很棒,能夠讓克蘇魯逐漸的被大眾所接受。華夏和西方的神話傳有很多的區別,但是不可否認的是這種區別,並不影響大家的欣賞可能理解上會比較困難。我有時候會有一種強烈的感覺,東西方對於神的定義,是有很大的區分的。但是我的確是沒太多的時間去發掘這其中有什麽不同,可能這裏麵涉及到很多哲學上的認知,是現階段的我無法觸及的知識。劍俠情緣單機版這款遊戲,某種意義在華夏可以算是勉強的成功。但是在西方世界,可能隻有很眾的玩家會深入體會這款遊戲。絕大多數的西方玩家,對這樣的遊戲可能是無法理解並且審美華夏的一些關於美的定義。”

    “我很期待接下來幾個月時間,等饑荒這款遊戲真正的上線,會帶給我們怎麽樣的驚喜。我想這應該會是一款劃時代的遊戲。還有一個月的時間,蘋果發布會就會召開了。我已經對當前的進行了全方位的調優,但是我想作為一款推向海外西方的遊戲,還是想要讓你們來專門測試一下這款遊戲,想詢問一下,在你們的試玩體驗之下,這款遊戲還有什麽值得改善的地方。這款遊戲的已經隨著郵件的附件發送過去,在安裝的過程中,可能需要b進行協助,他們是相對閉源係統,在s的對接上我發現是有些不夠完善的。我已經提前聯係了b的庫裏,你可以和他聯係,詢問遊戲安裝的問題。”

    亞伯回信之後,又過了差不多兩時間,試玩體驗的反饋終於回來了。

    在文檔中,亞伯總結了差不多二十多條存在的問題,他大致瀏覽了一下,大多數都是操作習慣上的問題。

    關於遊戲本身質量的問題,僅有兩條問題。

    郵件中:“我專門把公司中的五個人拉過來開了個會議,了這件事情。這五個玩家加上我,都是比較核心的玩家,在遊戲的意見上,可能會對你稍微有些參考價值。”

    “首先必須要稱讚的是,這款遊戲,是最近這幾年以來我玩到的最棒的絡s遊戲,這不僅僅是恭維,其他幾個人的意見同樣如此。他顛覆了以往我們對於s遊戲的玩法認知。對於我們大多數人而言,s遊戲其實僅僅限製於頁遊,很慢的節奏,就像是德國佬的那款,從開始入手進入遊戲之後,大概需要數個星期,才能開始第一場真正玩家之間的較量。當然我不否認,現實之中一場工程浩大的戰爭的確需要很長時間的準備,可能長達十數年的時間。”

    “但是畢竟我們玩的是遊戲,而不是現實。你的,在進入遊戲之後,幾乎是在第一之內,就會真正的產生第一場戰鬥。我覺得這很棒,玩家會在很短的時間內被吸引到。當玩家之間發生交互,無論這種交互是聯盟還是戰爭,我認為這已經對他們產生了很大的吸引力。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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