遊戲的宣發是自己的渠道,根本就沒花多少錢。
沒怎麽經過推廣當初這款遊戲讓黑鴨子工作室發行的時候,他們自己都不很好意思要大規模推廣。
可是就這麽一款遊戲,三個月的時間不到,營收八百多萬。拋開服務器支出,至少還剩下七百多萬。
什麽概念呢?在這種自然引流的情況下,這款短短三四個月做出來的遊戲,能為玩趣科技帶來兩千四百多萬的營收。如果是大規模推廣的話,雖然宣發費用會支出,但是營收絕對是可以衝擊八千萬這個水平的。
大家幾乎都快瘋了!這一款破頁遊,竟然還有那麽大的市場?
以前怎麽沒覺得頁遊市場那麽的龐大?難道,自己再做出去幾款頁遊,也能這麽賺錢?
當然這些隻是他們的一廂情願罷了。成功是很難被複製的。
劉能知道這款遊戲,雖然是在“分級製度”出來之前就悄悄發行的遊戲,但是即便是拿到現在的分級製度下來看,也沒什麽違規的地方。可是他自己良心上是有些過不去的,當初許下的豪言壯誌,要做好遊戲,現在卻有些違背初衷了。
可惜的是,他沒預料到,因為把這款遊戲的營收親自爆出來,導致原本以為頁遊沒搞頭的一些遊戲廠商,都開始重新重視起來這個市場了。
尤其是,他們開始研究劉能的套路,去深度扒他做出來的幾款頁遊的數值、遊戲體驗、劇情等等一係列的因素,力圖要把他的成功給複製出來。
這些東西,其實不禁扒的,已經有“珠玉”在前的情況下,最不濟,去玩,去體驗,去一級一級的看數值成長,去一點一點的記錄和揣摩每一次自己想要充值的付費點,總能把遊戲的設計思路扒出來七七八八。
在之後的一兩年時間裏,湧現出來很多的“劉能頁遊”的翻版、換皮遊戲,雖然名聲不顯,但是偷偷摸摸的賺錢,竟然也獲得很滋潤,這些倒是他始料未及的。
…………
因為之前過分的把一些重心放在了發布會上,導致他後麵很少關注da職業聯賽的事情。
不料,賽程已經快要進入了白熱化階段。
李麗珍所在的黑玫瑰戰隊,已經殺進了八強。而剩下的戰隊,正在爭奪剩餘的三個八強席位。
在當麵鑼對麵鼓的打擂台幾個月的時間之後,很明顯,d已經開始展現出來它在電子競技上的統治地位或者是,da這個遊戲,已經展現出來它無可比擬的統治地位。
因為《阿拉德大陸》遊戲的加入觀賞賽,讓一度熱度比d還要高,但是卻沒持續兩個月的時間,就被壓了下去。
不可否認的是,胡月海才是這場比賽的贏家。
去年年尾才代理的遊戲,今年也沒進行大規模的宣傳,一直不溫不火的一款遊戲,借著的東風,立刻變得風靡起來,尤其是在學生群體中擁有了很大一批的擁躉。
表演賽也沒什麽大不了的,最主要的是能夠宣傳到遊戲。遊戲裏麵的那些搓招係統,競技場平衡係統,花裏胡哨但是卻有打擊感反饋強烈的招式,各具特色的連招,都在不斷的吸引著玩家的注意力。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>