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二百五十四章 所謂IP(1/2)

作者:近白者黑字數:6256更新時間:2019-12-07 10:20:51

    郭羽撇嘴,“不我就按建模走啊!”

    劉能頓時泄氣,其實他也在思考這個問題。其實最初的《我叫》的設計,戰鬥過程也用卡牌,主要是為了節省資源,縮短開發周期,降低開發難度的一個妥協方案。如果給他們足夠的人手和資源的話,肯定會往d甚至於d建模的方向去設計。他在把這個案子寫出來的時候,都是按照完全py的方式像素級照抄,忘記了,在這個世界,智能手機剛剛興起,就已經火熱起來。

    當初g啊,16g內存的手機,根本沒有,直接跳上了64g甚至於56g這個級別。

    包體大,其實根本不是完全問題。在當年的那個時代,為了控製包體的大,各個廠商那是各顯神通,一個個的遊戲,都極力控製在一百以內。《我叫》這個卡牌遊戲的先行者,自然也是會控製包體的。不過講道理,這款遊戲,的的確確的是走出來一套自己的風格,用卡牌戰鬥,而且戰鬥的反饋是相當好的。

    “其實很簡單就能理解啊,這款遊戲就是一個從頭到尾的卡牌遊戲,所以就把卡牌貫徹到底了唄。至於打擊感什麽的,會有一定影響,但是影響有限。就好像是我們三國殺l,不也是卡牌嗎?全卡牌戰鬥,你出一個殺,對方的身上出現一刀。大家玩的時間長了,也沒覺得這沒什麽不對,不是嗎?”

    “話是這麽……可是我們明明可以做的更好……”郭羽道。

    “我倒是覺得,這個問題上先不用爭執,你們人多,而且牛皮,大可以把兩套方案都拿出來做一下,看哪個效果更好。不過我自己在思考的時候,腦子裏麵也會推演這個戰鬥過程,卡牌的表現,未必不如建模。這些我認為倒是其次的,最重要的是這款遊戲的數值結構,你可以找個公司裏麵最頂級的數值策劃,好好的規劃一下,這是重中之重。”

    “數值結構?這還有什麽講究嗎?”

    劉能:“這些過分細致的東西,暫時沒法跟你細,你也不是直接參與到研發,了你也不大能聽得懂。等正式立項之後,你們的數值結構出來,再找機會碰頭一下,把跟你們的數值策劃好好的聊一下才行。”

    “第二個問題,這個故事背景……有點兒奇怪,好像是在一個完整的故事,可是從遊戲裏麵把故事完整?好像又不是那麽現實,你這個怎麽想的?”

    劉能咦了一聲,認真的看了幾眼郭羽,“我以為你隻是徒有虛名,看來你有點兒眼力界啊!”

    “我現在手上如果有個棒球棒的話,肯定要把你打飛。”

    “這就涉及到另外一個東西了,如果你們真的想把這個做成一個ip的話,我個人是建議你們去專門圍繞這個,做一些同名動漫出來,把故事補全,以後也方便開發後續的遊戲。”

    郭羽倒吸一口冷氣,“做動漫?你瘋了啊!為一款遊戲去做動漫啊?ip又是什麽玩意兒?”

    “有何不可?ip嘛,專業點是inelleualprpery,知識產權嘛!你可以認為是一個圍繞著一個核心的世界觀設計出來的一係列的電影、動漫、遊戲、、漫畫等一係列的載體的統稱。你如果經常研究老外發的遊戲或者是動漫電影,就知道是什麽意思了。好比是《哈利波特》,知道吧?當大家都起來這四個字的時候,你腦海裏麵就出現一係列的、電影,還有同人故事漫畫什麽的。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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