可是遊戲內容都還沒探索完,就算是孤單一點又有什麽大不了的。
在sea上,有一係列的成就,是記錄玩家最高活過了多少。然後還會專門製作了一個頁麵,可以刷看目前最多存活下來的數的玩家名字,高高的掛在排行榜的最上麵,已經足足有16。
到大魚直播和孔雀直播上,在遊戲發售後的兩個星期時間裏,大把大把的主播都在玩這個遊戲,占據了超過百分之七十的主播。
遊戲主播的帶貨能力,現在真的不能覷。
就好像是前幾個月的呆哥兒,以一己之力,帶動了《劍單》的銷量穩步提升,可以,幾乎是將月銷售量整體提升了超過百分之三十。
而現在當超過百分之七十的主播都在不斷的播這個遊戲,關鍵是,每個主播的玩法都不一樣,就讓人心癢癢了。
大家對於那種一眼看過去就知道怎麽玩的遊戲,其實沒太大的興趣。玩家對於遊戲的追求,主要是體現在兩個方麵的,一個是遊戲畫質,像是歐美的a大作,很多都在不斷的發力遊戲畫質,力圖要把遊戲畫麵做的和現實越來越接近。
另外一個追求,恐怕就是遊戲性了。
什麽是遊戲性?
就是遊戲可玩性。
《饑荒》就是可玩性,一款遊戲裏麵能玩出來的花樣太多了,種田流,流浪流,養豬流,出海流,或許還有死亡流,收集死亡辦法流。在經曆了最初的“能吃飽真是好”的階段之後,遊戲才是真正的開始。
當業界看到這款遊戲在直播上的播放時長之後,就知道這款遊戲的銷量,絕對會震撼無比。
第三,劉能和亞伯分別透過官網宣布,饑荒全球銷量超過三百萬粉;
第五,新的銷量統計出來,總銷量超過了四百萬份;
第六,五百萬份;
第九,六百萬份。
雖然銷量的增長是在下降的,但是這麽強悍的銷量數據,還是讓業界被震驚了。
要知道,《魔獸爭雄》的全球銷量,一直到現在也不過三百多萬份。
當然,這個要歸功於《饑荒》相對便宜的價格,國內的價格僅僅4元,在歐美定價15美元,遠遠低於《爭雄》。可是即便如此,這個銷量還是足夠震撼業界的。如果期間再發生一個類似於之前呆哥兒流鼻血的名場麵,不定會再一次大大的刺激遊戲的銷量。
雖然劉能一直都是這款遊戲和自己關係不大,但是當時發布會上亞伯的又不是空穴來風,再加上有心人能查出來,ri公司的投資方是有劉能的名字的,兩者的關係不言而喻。
那麽饑荒這麽驚人的銷量,自然也會算在了劉能的頭上。
最關鍵的是,《饑荒》在國外的銷量,是高於國內的。劉能有一款遊戲出海獲得了巨大的成功,國內的媒體經過前一次的瘋狂攻訐劉能之後,這次似乎同時改變了作風,還是瘋狂的吹捧起來劉能。
畢竟能攪動國家政策,在滬上設立了試點區搞遊戲分級製度的人,你再去黑,怕是覺得自己活得太長了? 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)